首页 > 历史军事 > 这游戏也太真实了 > 第86章 81号钢铁厂与专属任务

第86章 81号钢铁厂与专属任务(2/3)

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那可是200银币啊!

多少人买了装备后,兜里连两位数都掏不出来!

消息传开之后,整个前哨基地瞬间轰动了。

“我giao,200银币的奖励是不是太高了?!”

说话的是蚊子兄。

分完土地之后,管理者便回疗养院的三楼坐着去了,忙碌了一天的玩家们则是蹲在一楼吃饭。

本来更名后的【地精工业】获批,他还挺兴奋的,结果和那俩个沙雕的钢铁厂相比,简直就是个弟弟啊。

炒蛋兄也是一脸羡慕。

“比起200银币,我觉得2000银币的预算更离谱!生活职业玩家史诗级加强啊,不过为什么加强的不是我,淦!”

牛马群的几个玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑说。

“管理者大人说,现在没有猎物屠宰了,你去挖战壕吧。”

西红柿炒蛋:“哭了,能改经营用途吗?我偷偷起个灶子开餐馆行吗?”

狂风:“有风险,你还是申请一下吧,改变土地用途据说会被收回,甚至罚款。”

西红柿炒蛋:“呜呜呜。”

在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。

“其实没你们想的那么离谱,接收2000银币的预算意味着控制权削弱20%,很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说,你就算一个月赚了1万银,属于你的那部分也只有2000银,而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。”

wc真有蚊子:“可还是好多啊!”

老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。”

狂风:“没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”

夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?”

方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?”

wc真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。

“等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。”

最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。

“是吧?”

夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。

“啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!”

方长不耐烦解释道。

“啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mmorpg都没有的概念,那就是‘需求’!

“npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”

“那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?”

夜十似懂非懂,愣愣说道。

“……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……”

方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”

很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。

要么用钞票买点券,要么花时间去肝。

所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。

比如,基因序列等级达到了lv10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?

这都不是没有可能的!

老白立刻追问。

“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”

他是力量系,最关心的自然是这个。

方长点了点头。

“可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚npc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”

狂风端着碗思忖良久,补充道。

“只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。”

方长语气轻松道。

“是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石城的地图还没开。”

狂风:“确实。”

老白想了一会儿,忽然开口。

“不过你这么一说,岂不是意味着在未来的某一天,生活职业玩家会迎来强势期?”

方长笑着说。

“版本轮动是常态,这不是很正常吗。”

老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了,也能靠产业赚钱啊。”

方长斜了他一眼。

“……你还会炼钢?”

老白嘿嘿一笑说。

“我倒是不会炼钢,不过我会烧砖,烧水泥啊!尤其是烧砖头,我们老家那边就有不少开砖厂的,我看他们搞那个轮窑,砖头就放在窑车上,车顺着轨道往炉子里那么一溜,后面码好的砖胚刚进去,前面烧成的砖已经出来了,放凉了就能用。听说牛逼一点的,日产能上百万块砖!”

夜十:“……卧槽?这么爽?!”

狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币,收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是4000~10000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土ol的设定,你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”

老白:“废话!投资这么一座砖厂至少2000万rmb打底,不说那些设备了,你觉得得用多少钢?”

方长:“其实也不用日产百万块,能日产一万块,一天也能赚个40~100银。按照烧砖工10银的日薪算,日产能只要大于1000块砖,就是有的赚的。低于1000块的话,不如去管理者那里申请个烧砖工的职业混低保。”

夜十:“不懂就问,1000块砖啥概念?”

老白:“不到两方的样子。”

夜十:“呃,烧起来很难吗?”

老白:“你用非洲老黑的方法,糊一座泥巴窑,烧个三天三夜差不多能出来四五方,差不多两千多块。挑块大点的地方,挖几个正儿八经的砖窑出来,搞那种半轮窑……嘶,兄弟萌,不如咱们盖一座砖厂吧?我觉得有搞头啊!”

方长:“你觉得基地有地给你搞吗?”

老白嘿嘿笑着说:“这不是试一试嘛!反正冬天来了,也打不着猎物,不如咱们先把这砖厂搞起来,到时候盖公会建筑也有砖头用啊?”

狂风摸了摸下巴,点头。

“这么说也是……大家都要盖房子的话,砖头的需求恐怕会比装备更旺盛。”

方长这时候也回过了神来,意识到自己忽略了一个很严重的问题。

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