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第285章 Beta0.1版本全新的行商玩法与兵团系统!(5/5)

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何必呢?

好友都在游戏里。

在哪儿讨论不是一样的?

广场上。

看着vm上弹出的服务器公告,泉水指挥官一脸兴奋地摸着下巴。

“拥有自己的驻地,由避难所官方拨款的经费,还能招募玩家……不限制等级?也就是说可以招募新人?”

虽然等级不太行,但全服指挥技能熟练度最高的就他了。

边缘划水明显也很感兴趣,成立独立兵团的要求是三枚银勋章和高级公民,他完全符合标准,其中一枚勋章还是画着盾牌的“特等勋章”。

站在旁边的负债大眼嘿嘿一笑说。

“死亡兵团这个名字如何?”

“滚蛋!”

虽然嘴上说着滚蛋,但他明显心动了。

另一边,牛马小队几个人也聚在一起讨论着、

看完了服务器公告的戒烟,顿时大惊小怪地叫了起来。

“牛逼!话说这个兵团系统是在为公会玩法做准备吗?”

“八成是,”方长点了点头,若有所思地说道,“阿光在帖子里透露的信息很明确,新版本会更强调玩家与玩家之间的合作,侧重于对社区的完善。”

一旁的鼹鼠老哥听见,迟疑道:“一般的mmorpg都是三十级甚至六十级之后才会开始把玩家引流到公会玩法上吧?目前服务器最高等级还不到lv20,现在开始预热会不会太着急了?”

一般mmorpg的主线任务做完之后,等级基本上也接近满级了,再想增加游戏内容也只能靠不断地给剧情打补丁,不断地发资料片、黑化人气角色、洗白反派了。

但光是这样很明显是不够的。

希尔瓦娜斯总不能烧两次树。

大多是mmorpg的策略是引导玩家形成社区,用公会和人际关系将玩家绑定在游戏里。

类似的还有师徒和结婚。

然而《废土ol》明显不存在这个问题。

废土世界可以探索的内容实在是太多了,简直就像一个真实存在的世界,哪怕狗策划不做任何更新,光是现有的玩法都够玩家们折腾很久很久。

方长:“其实没什么差别,一般mmorpg肝个半年怎么也到50~60级了,《废土ol》的升级难度很明显比传统mmorpg大的多,给高等级玩家更多的玩法选择倒也正常。”

老白点了点头。

“确实,以前服务器人少,任务多,现在玩家数量上来了,公园附近的树都不够用了。”

不只是树。

废墟里的垃圾也是捡了就不会刷新的。

想要获得更大的收益,只能去更远的地方。

不只是砍树和拾荒,其他职业也是一样的。

停顿了片刻,方长看着小伙伴们继续说道。

“做个预测吧,最多两个版本,服务器必定会将用于存档的休眠舱开放给玩家购买,允许玩家建立专属于个人的存档点,甚至允许玩家购买培养舱,设置自己的复活点!”

夜十迟疑道:“这意味着什么?”

方长只回答了两个字。

“领地!”

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(感谢“璀璨尸变”的盟主打赏!!)

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