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第1777章 没有中间商赚差价(1/3)

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这个问题不提出来还好,一旦被提出来,很多游戏开发商立刻明白,其实这才是阻碍线上游戏商店最大的困难。

其实网络游戏商店这样的想法并不难以想到,估计在网络诞生的时候,后世就有人想过在网络上搞单机游戏商店了,但一直到后来的steam平台出现为止,都没有一家网络游戏商店能够成长起来呢?

首先最重要的一个原因当然是和全世界的游戏开发商合作的问题,你让游戏开发商愿意将游戏放到你的平台上销售,让你凭空拿走30%的分成,开发商会答应才有鬼了。

但这不是主要原因,毕竟只要想腾讯这样的企业,拿出qq这样的流量端口出来,别说是30%的分成了,就算是50%的分成,一大堆的游戏公司也会拼了命的合作的。

其实真正的原因,还是网络的限制。

全世界真正能够做到大范围的网络覆盖,还是2010年以后的事情,在2010年以前,华夏还有70%的电脑都是没有连接宽带的。

直到2008,接着奥运会的契机,全国的宽带网络都提速降费,这才让网络真正的扑街全国。

全世界倒也差不多,所以直到2010年以后,2002年就已经诞生了的steam平台,才真正开始变得全球知名,垄断了几乎所有的单机游戏发售平台。

而对于蒸汽游戏商店来说,这个阻碍就会小很多,因为蒸汽游戏商店是靠线下游戏商店起家的,所以天然就可以弥补一部分网路销售的短板,让所有的游戏开发商产生信任。

但问题是,现在蒸汽游戏商店被盒子游戏商店怼的够呛的,加盟商只剩下3000家了,如何覆盖全球的是市场呀!

“诸位,其实这个问题我早就已经想过了!”贾老板笑着侃侃而谈道“这是我们剩下的2821家加盟店的地址!”

贾老板话音落下,背后的投影屏幕上面就出现了一张世界地图,然后上面落满了各种各样的小红点,其中绝大部分的小红点都均匀的分布在米国,欧洲,已经扶桑等大型游戏市场的区域。

“通过这幅分布图大家都可以看到,其实世界上所有主要城市都有蒸汽游戏商店的分布,而米国和欧洲,还有扶桑的所有城市,更是最少保有一家蒸汽游戏商店。”

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