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133 什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了 (4/7)(2/2)

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竹游星也不知道自己为什么精力很旺盛,估计是穿越过来的某种特殊福利金手指吧。

他穿越过来也没系统,也没老爷爷戒指,精力旺盛以及记忆力还不错似乎是唯一的穿越福利了。

但是他也不敢做的太狠,万一这种福利是折寿的呢,比如说现在熬夜,就等于折损多少寿命啥的,所以还是要养生一些的。

看到月野彩还想说点拒绝的话,竹游星干脆道:“想要跟我学习制作游戏,我需要的是有一个好身体,我可不希望我传授的制作游戏技巧最后都白费掉了。”

月野彩张了张嘴,最后略微小声的说:“我会考虑一下的。”

“哎,这就对了嘛,好了,我们今天继续来探讨密特罗德的开发,这几天的程序数据你们有没有什么问题。”

一个员工这时举起手说:“社长,关卡的程序已经完成的差不多了,但在关卡的一些细节设计上还有点瑕疵,我们恐怕需要更长的一段时间不断测试才行。”

“因为这可是银河城游戏,关卡的设计决定了整个游戏的耐玩程度。”

“说起来社长,为什么这个叫做银河城游戏?”

“这个啊,因为我想不到什么太好的分类名称,所以干脆就用咱们游戏的名字来命名好了。”

在竹游星的前世,银河城游戏是两款经典游戏的总称。

银河战士与恶魔城。

其中银河战士的官方名称叫做密特罗德,

这两款游戏基本上是同一时期发售,并且共同开创了银河城游戏这一独特分类。

这类游戏在电子游戏领域也同样占据了很重要的一席之地。

在后世更是成为了许多独立游戏制作者的心头好。

像是空洞骑士、死亡细胞、暗影火炬城,这些都是后世银河城游戏的类型。

其中的重点就是游戏地图关卡的解谜,其次是动作与角色扮演。

这个游戏的解谜还与超级马里奥那种的不同。

超级马里奥的解谜是一个接着一个的来,不会让你一开始就碰到无解的难题。

但是银河城游戏却不是这样。

有时候你可能在关卡开头就碰到几个无法解决的谜题。

这种谜题一般往往需要后面关卡获得某些道具,或者是技能等东西来解决。

随着玩家的游玩时间增加,他们会慢慢发现之前的某些地方可以有刚刚获得的道具技能来解决,这也会让玩家们获得一种发现秘密的爽感,同时也增加了游戏的厚度,让游戏整体更加耐玩。

这是一种省时省力,但也同样很费脑子的游戏制作方法。

当然最主要的是这类游戏也确实很受欢迎。

竹游星想要发展游戏产业,自然不会错过这个同样给游戏产业带来浓墨重彩一笔的电子游戏。

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