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911 意外的变化(2/2)

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但是如果用逆向思维来思考的话,这或许还真有可能是游星电子娱乐的某种策略?

不要光看只狼的销量。

只狼的售价也才不过35美刀而已。

但对马岛的售价是美刀

两款游戏的售价差了一个级别。

而因为只狼这个游戏的劝退效果,反而激发了很多玩家对对马岛这款游戏的大加赞赏,这个赞赏甚至超越了游戏本身的质量。

这游戏真的只够得上四星的评价。

这四星评价还掺杂了一些个人因素,真正评价再降低半星也是合理的。

然而现在大部分玩家开始把这个游戏奉为神作,拔高到了一个这个游戏本不应该有的位置。

同时带来的就是对马岛之鬼的销量暴增。

第一天销量勉强三百万。

第二天的销量正常来说会比首发那一天销量降低个至少百分之三十到五十,游戏质量稍差一点的话降低百分之七八十也是有可能的。

可对马岛之鬼第二天的销量不降反升,第二天销量卖出去了四百多万套。

这其中就有很多玩家充当自来水,主动对身边的人推荐这款游戏。

想要了解曰本文化吗?想要玩到原汁原味的纯正曰本文化游戏吗?

那就来玩对马岛之鬼吧!

这结果同样也把同行给看呆了。

还有这种操作吗?

学到了学到了。

献祭一款游戏,再反衬另外一款游戏的优秀,从而让另外一款销量可能并不会特别出色的游戏反而会变得相当好,甚至是好到超出预料。

看来这是游星电子娱乐很早就做出的策略。

对马岛游戏卖的足够火爆的话,只狼那点开发资金恐怕还真算不上什么了。

根据业内人士的估算,对马岛之鬼的投资成本大概在一亿美元以内范围浮动。

而只狼的开发成本估计也就是五千万美元到六千万美元左右。

舍弃掉只狼这款游戏,将其当做对马岛之鬼的开发成本的一部分,那游星电子娱乐这次也是血赚的。

这个策略在商业来看应该也算得上是相当教科书级的营销方式了。

只是……这样的营销方式会有一些负面的后果。

其中最严重的应该就是员工忠诚度了。

开发对马岛的团队肯定会士气大涨,但有可能会导致他们信心膨胀到本不应该膨胀到的程度,认为他们自己开发的游戏非常优秀。

而只狼的开发团队则会认为自己这次是被抛弃的人,也更容易对公司失去信任。

当然这就不是玩家考虑的事情了。

总之,现在两款游戏正在发生着非常出人意料的变化,这也导致很多人都在开始主动关注游星电子娱乐这边。

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