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第55章(2/4)

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记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”

wish(黎):“他是程序员。”

cyress(柏):“他是程序员”

oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”

……

玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。

玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!

游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!

剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。

你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。

何况《积木城》的剧情哪里差了?

《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?

一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。

“当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。

作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。骂他们最多的厂项目上马的最快。

嗯嗯,懂的都懂。”

……

“我是一个新人游戏设计师。在我为未来彷徨的时候,wish、cyress、oneday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。

他们说得对。我连手机端口、电脑端口的游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要的世界?

wish、cyress、oneday先做了两款有趣的非全息端口游戏,然后慷慨的把游戏制作思路分享给了我们,希望新入行的游戏设计师们不要眼高手低。

这次也一样。新人游戏设计师刚制作全息游戏时欠缺的是说故事的能力吗?不,我们可以去招一个好文案,也可以等有钱了直接去买成名的。我们缺乏的是做出能让玩家觉得游戏有趣的能力。

路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,就像是积木城一样,积木要一块一块的搭建。

感谢wish、cyress、oneday,我的导师。”

……

“作为一个玩过所有端口无数游戏的资深玩家,看到wish、cyress、oneday简短的的文字采访时,说真的,眼眶有点红。

我现在购买的基本都是国外的大作。比如《魔幻纪元》,估计全东煌国只要买得起全息设备的人都在玩。

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