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第二十六章 抽奖(1/4)

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因此这样一算,林节觉得自己距离走纯氪金道路,把抽奖当玩儿似的的日子,并不会太远。

不过这些都是以后的事了,现在暂时是走不通。

所以他只能先去看看另外的一个获取幻想币的方法——任务系统。

新手任务结束后,林节又获取了新的任务:

单看这个任务,180天内,也就是六个月内完成游戏的制作以及售卖出100万份。

并不算难。

因为如今的林节已经和最开始刚发售《我的世界》时不太一样了。

那时的蓝星工作室籍籍无名,还是靠着君公子的宣传才堪堪度过了最艰难时期,否则指不定要多久才能开始不断卖出游戏呢。

而如今的林节,不仅将蓝星工作室的口碑给完全打响了。

如今凭借着《我的世界》的过硬质量,也收获了不少游戏粉,宣传渠道也比之前多了不少。

届时再加上适当宣传,在六个月内达成百万份,根本不在话下。

真正难的,反而是那阶梯奖励的第一阶梯:30天售出100万份。

30天,如此短的时间要将一款人物众多、制作难度颇高的rpg游戏制作出来,并且用仅剩无几的时间,售卖出100万份。

这简直就是不可能达成的任务!

毕竟林节光制作《我的世界》这么一个制作起来相对简单的游戏,就花了27天整,期间经过多次宣传,以至于卖了12天,才突破十万份。

可得知幻想币重要性的林节,却依然不得不迎难而上,将目标定在拿第一梯队的奖励上。

...哪怕实在不行,第二梯队也不是不能接受。

林节在心中想到。

60天的时间,对如今的他而言,还算是稍微现实一点,到时候多加努力,爆爆肝、多宣传也是有可能达到的程度。

而30天却实在是有些太过于抽象了。

林节思索了一会,顿时就觉得压力山大。

如果真要为了追求更多的奖励,那么更为自由以及制作难度更高的美式rpg就不能考虑了。

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