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然而在《世界树下的魔法师》游戏里,任索发现「强心术」有效的时候,忽然想起这个法术同源产出的玉佩,心想殿堂恶魔算不算是恶魔?
反正道具栏空着,于是任索让魔法师装备上玉佩去打殿堂恶魔,通了第一关卡之后,第二天他就开始自己戴上玉佩修炼。
家里总不可能出现一只让任索失去‘谨(胆)慎(小)’这种优良品质的怪物吧?
装备之后,任索发现玉佩居然微微发亮,就跟当初他击败那个因为觉醒而陷入魔性的觉醒者一样!
开始修炼后,任索一开始还没觉得怎么样,但进行第二个周天时,任索就很清楚吸纳到气旋中,流过身体血液肌肉的灵气增多了一点点。
这种感觉非常明显,因为修炼玄君秘录时,灵气是会不停滋养肉体,令身体不停疲惫,等运行了一周天就苦尽甘来从脚趾头爽到额头。
任索已经十分熟悉自己修炼每一步的感觉,所以灵气量增加的时候,给他的感觉就像是被塞得慢慢的嘴巴忽然被捅了一根黄瓜进来——身体变得更累了!
他差点没运行完这一周天,运行成功后,最后留下的灵气量也变得稍微多一点点。
当然感觉是不靠谱的,任索是对自己进行「数据流」,列出气旋状态后的小数点,一次次记录修炼增长,最后才得出结论:他的资质的确以一个可以用小时作为间隔来测量的速度在提高。
任索卸下「洛神玉佩」后,提高速度暴降为0。
然而就算一直戴着玉佩,在六小时后,提高速度就近乎为0,连续两次修炼,才出现零星的增长,这应该只是修炼者本身的资质提高。
因此任索基本能得出结论:让游戏角色佩戴玉佩击败妖魔鬼怪类型的敌人后,再让他自己戴上玉佩,极有可能提升任索自身的资质。
「洛神玉佩」本来是需要任索自己佩戴,自己击杀才有效果,但现在任索却是发现了一个取巧的捷径!
在游戏里,也能激活「洛神玉佩」的净化效果!
夜晚吃完饭回来,任索赶紧继续玩游戏,不过他这次却是新开了一个存档。
随便新建一个人物,依然是修道院关卡,任索迫不及待地让魔法师跟着红兜帽击杀殿堂里的恶魔。不过他这次选了「牺牲」路线,将所有遇见的魔物都牺牲掉。
一小时后,任索马上退出游戏到装备界面,给自己装备上「洛神玉佩」,继续修炼!
在数据流的检测中,连续两周天,任索都没发现自己的资质有所增长。
然后任索又试了试救赎一小时,最后不得不遗憾地证明——击杀小魔物,是没办法激活「洛神玉佩」的效果。
不过任索倒没有就这样放弃这个存档,而是一直继续刷,走「牺牲」路线看看会发生什么情况。
跟「救赎」不一样,牺牲非常简单,而且的确比较给力:比起需要消耗法力来激活供物,攻击所需的近战供物是会常驻一段时间,因此消耗法力不多,但随着魔腕等级上升,供物的伤害也逐渐上升,输出比救赎流强出一截。
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