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但现在看来,任索之所以没办法将游戏角色召唤到千里之外,可能他缺少相关能力——但在游戏里,却未必做不到。
在《我的人生不是你的游戏》里,它的游戏画面本身就很像是战棋游戏,进行召唤的时候游戏骤停,整个游戏画面从2d战旗忽然微微倾斜,瞬间从2d变成3d的——
立体战棋游戏。
这个状态自然不是让任索操控棋子战斗,而是让他为杀手准备好一个好的出现位置。
所有npc角色都变成透明度只有50%虚影,取而代之的是空间里每个格子边缘都流光溢彩地亮起来,格子中央则是出现相应的代价。
例如,与反叛者直线距离最远的,宴会厅门口正上方的空格里,标注着一个功勋值数字:8点。
当任索将浮标移动到这个格子,他脖子的「聆听耳机」就响起提示:「将‘杀手’召唤到这个位置,需要消耗8点功勋。」
因此任索也明白了:「清泉流响」在各款游戏的表现形式都是不一样的,在《我的人生不是你的游戏》,玩家可以自由设定游戏角色的出场位置。
其中,与npc重叠的空间位置,所需的功勋值最多,例如宴会厅的混战中央位置,就至少需要18点功勋值,作为杀手瞬间乱入的代价。
至于没有与npc重叠的空间所需的功勋,就按照对应空间与反叛者直线距离,由近到远,由低到高排列,与反叛者距离近就无需功勋值,与反叛者距离远,所需功勋值就越多。
值得一提的是,光之女屏障外,与反叛者仅有两格距离的无人空格,一个灰色的「0」表明召唤杀手到这个位置完全不花功勋;
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