首页 > 女生小说 > 幻想娱乐帝国_大飞艇【完结+后记】 > 第205页

第205页(1/2)

目录

这个元素,在原版的游戏之中也是有的。但是,在第二代之中,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。

毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代中,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其中,也可以抽离出来,看到全景上的变化。

甚至,茄子还策划了一个‘传奇’系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其中,就包括了太吾村的变化。

在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过‘传奇历程’中,回顾往事,这是一种成就感的游戏反馈。

而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之中,还有基础的武功功法可以学习。

至此,游戏就将会正式开始。

这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。

沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。

这个毛病,在第一代之中有很大的体现。

第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。

在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。

首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。

拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从……

这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。

第一百六十六章动态的江湖

《太吾绘卷2》这款游戏,在策划层面做出来的主要玩法,还是在于人物的养成,并在江湖中书写自己的故事。

玩家一开始建立起了一个专属于自己的人物,他可以学习琴棋书画,可以练习各种功法,拜访各家门派。

游戏中没有‘等级’这一概念,人物的实力由他所掌握的内功、剑法、身法等等功法来决定。这些功法本身的强度、修习的程度,综合起来决定了主角的实力。

而人物的成长,与整个江湖的变迁,也是息息相关的。

玩家可以选择拜入门派,而不同的门派之间,将会有不同的恩怨。

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 龙珠:从逃离贝吉塔行星开始 精灵:帕底亚退役冠军的再就业 打造修仙界第一世家 青春制暖 科研从博士生开始 侦探边缘人 末世养崽:都末世了,谁还圣母婊? 人在柯南,有脑内选项系统 假如哥哥100分2 火红年代,开局大学演讲
返回顶部