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这一顿说之后,他们发现,范哲根本无动于衷,然后也就沉默了下去。
“你们说完了?”范哲露出了一个笑容,“那我来说两句?”
“您说。”
范哲开口了:
“我觉得你们设想出来的这个战斗系统,真的能够实现的话,确实会很出彩,是目前游戏市场上没有的模式,会成为我们游戏的一个巨大的亮点。既然如此,那为什么不呢?”
“至于你们考虑的那些问题,什么美术资源需求太多、什么即时演算技术难度太大,都是可以想办法解决的。美术这边,我来搞定,你们放心就好;技术那边,我会跟我们的技术部门沟通,看看能不能再把引擎方面优化一下。”
“这些基础的问题,你们不需要担心,我会帮你们都搞定。我需要的是,你们能够切切实实的将策划上的方案,给实现出来。”
“无非是投入再大一点、开发时间再长一点,这些都没问题,我需要的是你们最后能够拿出更优秀的作品。”
他的这一番表态,毫无疑问的给茄子和高以翔吃下了一颗定心丸。
感动这个词很矫情,但有时候却不得不用此来形容。
循规蹈矩做一个合格的、甚至还算得上优秀的战斗系统,并不算太难;但如果按照他们的需求来做,光这一个战斗系统的打造,就不知道要花费多少的财力人力和时间。
在此之前,他们有一个初步的计划,希望能够在明年夏天的时候,《太吾绘卷2》就能做出个样子。
然而,加入了这个‘太吾战斗系统’的计划之后,整个的开发时间就要大量的往后拖延了。
这里面的技术难点太多,同时,另外一个主要的亮点‘动态江湖’,也需要花费时间和精力去进行技术攻克。
两个大的技术难点,直接导致了别说明年夏天了,明年年底都不一定能够拿出成品来。
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