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按照这张概念图,分解下去了大量的原画设计任务,由初初建立起来的项目组里的美术师们,开始绘制设计,并继续深化相应的图,以备后续使用。

而范哲要做的概念图,还不仅仅只是德玛西亚的城市的风貌,还包括另外一块比较大的内容,是战场。

这部电影,在范哲的构思当中,最主要的高潮,是发生在德玛西亚与诺斯萨斯的一场战争之中。关于战场的画面的描绘,那是必须要的。

从诺克萨斯的战团,到他们的炼金术师团队,再到整个战场的氛围等等这些,都是需要他来处理。

而除却这些美术上的工作之外,另外一项非常重要的工作,是需要跟召集起来的编剧团队协作,来创造剧本。

《英雄联盟》的故事很不完整。

这部游戏本身就不像是wow或者其他游戏那样,有一个完整的世界观、有大量的故事。这些统统都是没有的,最多也就是每个英雄,有一个简单的背景故事,外加一些短篇的小说、漫画之类的东西。

至于一套完整的故事?

空白。

在游戏火了之后,‘拳头’也进行了一些世界观的设计、补全工作。

但也仅仅只是在世界观上做了这些,并没有深入到具体的故事。

这是坏事,但同样存在好处。

坏处在于,维度娱乐在做电影的时候,没有现成的、有一定受众的故事可以讲。但好处也在于,故事的原创可以随心所欲的写,只要好,就完事儿了,也不存在原著党哔哔电影改编偏离原著了----其实这本来也没那么重要,重要的是电影本身好看。

剧本的创作工作,交给了袁振山。

三十多岁的男人,是加入维度娱乐最早的编剧之一。他曾经供职于体制内的动画厂,是个动画编剧,后来被挖到了维度娱乐之后,一干也是五年。

这些年间,像是《全职高手》的动画剧本、《特殊事件专案组》的动画剧本、《琥珀之剑》的动画剧本,都是他参与改编写作的。

无论如何,他也算是个资深的编剧了,只不过之前参与的项目,多是动画,但也并不是一点真人电影的项目经验都没有,《地狱公寓》两部的改编,都是他参与的。

更为关键的是,这个家伙,虽然年纪不小了,但他是英雄联盟的老玩家。

当年,英雄联盟最火的时候,他也就才二十来岁,正是青春岁月,会打游戏太正常不过了。

而作为一个编剧,在打游戏之余,他也曾经仔细的追寻过游戏背后的故事。

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