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第四百八十三章 情况不太妙!(2/5)

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说白了,其实就是让玩家扮演侦探,然后去侦破什么凶杀案,什么失踪案,或者某些奇奇怪怪的神秘事件什么的。

当然,如果只是这样也就罢了………但问题在于,这些事件的背后,都涉及到了某些不可名状的,无法用语言来形容的,存在于这个世界之中最黑暗深邃的角落里的伟大存在!

而玩家每次遭遇这些伟大存在,只要情绪有所波动,就会掉SAN值。而情绪越是波动激烈,SAN值就会掉的越多,一旦掉光就直接GAMEOVER,只能重来了。

说实话,这对玩家来说可谓是非常不友好的设定,因为这并不是像普通的任务那样,只要突突突杀过去就完事了。事实上联动任务时不少玩家都吐槽这简直就像是从突突突的FPS片场一眨眼跑到了午夜凶铃的鬼片现场,动不动就是各种吓人的玩意儿突脸。当然,类似的情况在面对邪神时也不是没有,但是问题在于,主线任务并没有SAN值这种说法,你吓归吓,也不是不能玩下去。

但是这个联动任务却有SAN值的限制,这就给玩家搞郁闷了。

不仅如此,这个SAN值设定还有一个非常恶心的地方,那就是一旦玩家SAN值掉的太多,那么他眼中的世界都会改变模样。满值玩家看见的只是正常世界,而SAN值掉的太多的玩家,可能看到的就是一个地面被血肉覆盖,路灯变成了白色的肋骨,里面的灯泡变成了扭动的眼珠………如果再掉的多一些,甚至连路上的NPC在他们眼里都不再保持人形,而是变成了一个个像是蠕动的蚯蚓集合起来的………呜………说出来都觉得恶心。

所以对于很多容易受到惊吓的玩家来说,这个联动任务简直就是一个恶性循环———被吓了之后掉SAN值———SAN值掉太多看到的世界开始扭曲———看到扭曲的世界越发感到惊恐———SAN值继续掉———然后世界越扭曲———然后SAN值清零GAME OVER了。

因此,对于不少玩家来说,这个联动任务可谓非常难,这并不是它本身怪物设定的难或者解密步骤很难,而是SAN值这个设定是不看他们的身体数值,直接检测玩家情绪的。玩家情绪起伏越激烈,那么SAN值就掉的越多,毕竟情绪这东西,你是没办法伪装的。

所以最终能够通关的,基本都是一些心狠如铁,或者没心没肺的玩家,很多人就算想要通关,到最后都过不去。

毕竟这个设定太恶心人了,特别是SAN值降的越多的玩家,就越担心自己会GAME OVER,结果反而越是小心翼翼,越容易受到惊吓……………

相反,那些没心没肺的玩家倒是更容易过关。

当然,看他们过关之后的样子,很难不让人怀疑他们到底是在做任务后疯的,还是在做任务前就已经疯了………

顺便一提,由于联动任务开始的时候,被SAN值惊恐劝退的玩家过多,在接到玩家的投诉抗议之后,官方加了个小补丁———他们在商城里更新了名为理智稳定剂的药水,只要喝下药水就能够恢复一定的SAN值,只不过使用药水的话,任务结算时评价会降低,用的药水越多,评价就越低。

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