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第424章 《战地:龙之崛起》(2/5)

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因为大家普遍认为,只有单机游戏才需要这样的物理破坏效果,以便于更好呈现剧情,表现自己游戏的视觉冲击力。

至于多人对战的网游?

没有必要,甚至都没人往那个方面想过!

毕竟,理论上来说,多人竞技类射击游戏,平衡度和模式可玩性,才是游戏的重中之重。

如何平衡枪械?如何平衡地图?如何做出更加别具一格的模式?

甚至是接下来该出什么活动了?怎么骗玩家氪金抽奖?

这些东西,每一个都比物理破坏更重要。

几十年以来。

玩家们已经习惯了一成不变的地图,各式各样的位置和与之配套的打法。

甚至不夸张地说。

在绝大多数玩家们的眼中——

地图,它就应该是一成不变的!

蒋英才也是这么想的。

直到——

“正如两位所见,”

顾晟开口道:

“一直以来,我们黄金引擎都在致力于打造我们引擎独有的【物理全破坏效果】,”

“这是一种基于引擎物理效果模拟,更进一步研发出的模拟技术,”

“在黄金引擎的加持下,场上你所看到的所有物品,”

“从普通士兵的血肉之躯,到固若金汤的战车坦克,甚至是各类房屋建筑,都可以实现拟真级别的全破坏。”….

是的。

拟真度极高的全破坏。

这一点,和顾晟前世中的寒霜引擎还有所不同。

如果你是一个老田野打架玩家,你一定对物理破坏并不陌生。

但是,如果伱细心的话,就不难发现,在以往的寒霜引擎作品之中,建筑物等的破坏,尽管看上去自由度很高很震撼。

但实际上,每一栋建筑的破坏效果,其实都是固定的。

比如你的面前有一栋房子,你开始拼命用爆炸物炸它。

那么,它的墙壁一定是从正中间开始崩塌的,倒塌的方向也是永远不变。

之后,你进入房间,将它的四面墙拆除,它就会开始整体垮塌然后独留一个小小的角落,孤零零地戳在废墟之上。

但黄金引擎却在此基础上,更进一步。

还是这个房子。

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