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1.做什么游戏好呢?(2/2)

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“得想想应该先抄,啊呸,先做哪款游戏比较好。”

青智源脑中的3A大作不少,但3A大作有几个比较致命的缺点:要许多人,要许多钱,要许多时间。

是的,这也基本上是3A的定义。

简单的说一般的3A大作指的就是高成本、高体量、高质量的游戏。

像荒野大镖客2这种花费56亿人民币,开发接近8年时间的游戏青智源是想都不敢想。

青智源最多能把握的是高质量。

他打开电脑,新建了一个txt文档,在上面写下来一行字:

“仙剑奇侠传”

……

青智源首先想到的是《仙剑奇侠传》这款游戏。

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所在95年发售的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,因为宏大的故事背景,充满中国特有的武侠奇幻色彩,加上感人至深,令人治愈的故事,成就了一代经典。

仙1的成绩其实算非常不错的,在中国宝岛的销量就有20多万,后来本来打算移植到世嘉ss上面进入岛国市场,可惜世嘉不争气,在跟任天堂的主机较量当中败北,以至于仙剑在SS上面也没有取得好的成绩。

除开文化差异,只能说时运不济,不代表仙剑不行。

在青智源看来,人类的情感是相通的,《clannad》一个带有明显岛国特色的动画依然能让中国人感动,仙剑为什么就不行?

如果说当年的dos版仙剑制作水准距离国际主流还有很大的差距的话,那么现在青智源就是站在世界主流之上,以Pokeni公司目前的研发实力,在FC上面开发的效果搞不好还能更好一些,只要角色画得好看就行。

另外,之所以是《仙剑奇侠传》,还有一个很重要的原因:pokeni刚发售的新作《剑之心》虽然扑街了,但这款游戏是一个不折不扣的回合制RPG游戏。

回合制、RPG、剑客……这些都跟《仙剑奇侠传》非常匹配,在游戏开发上面可以节省至少一半的时间,最起码程序这边的大部分工作已经完成了,剩下的就是将美术重新打造一下,换成另外一个故事和流程,再补充一些细节功能就完美。

而仙剑系列,尤其是仙剑1的故事,一定能打动投资方的。

……

熬了一个通宵,青智源简单的将仙剑的故事写了个大概,并且在其中做了人物设定和描述,之后将公司的文案策划石野美香叫到了会议室里面。

“社长,请问是有什么事情吗?”

石野是一个身材娇小的女孩子,20多岁的年纪,戴着一副圆框眼镜,身上穿着的白色毛衣包裹着与容颜不符的丰美身材。

她的声音不大,青智源却听得很清楚。

他抬起头来看了她一眼,将打印出来的文档递给她。

“你看一看吧,能不能把这个故事写好,我准备做成企划案去找投资。”

“哎?”

石野眼睛一亮,这么说公司不用破产,我不用失业了?

……

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提前说明一下:

本书中所描述的内容,并不完全符合现实世界。

也不映射任何的现实内容。

因为有一些内容是不能写。

写了就要被封书的。

所以会在本书当中进行合理化和魔改。

只要逻辑上没有硬伤,那么大家就当作者设定的是个平行世界。

如果逻辑上有硬伤,还麻烦在本章说当中指出,作者看见就会更改。

感谢各位。

……

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