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51.什么?!你也要来搞竞争?(2/5)

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就拿《战神》来说,制作人本身就是电影导演出身,游戏全程的分镜头都是他自己画好的,所以玩起游戏来有一种身临其境,像是在看电影大片的感觉。

哪怕是一个螺旋楼梯,都能给你从顶视角跑出花来。

3D动作游戏的时代来临之后,游戏就不仅仅是【给你影视般的体验】了,而是超越电影的更真实的模拟。

“咦?居然这么有趣的吗?”

宫崎骏两只眼睛闪着光,脑子当中其实已经有画面感了。

只不过他想象中的是动画片当中的分镜,跟实际上暗黑破坏神的游戏内容还是有一定的差异的。

……

“游戏跟动画电影,最大的差异,应该是主动和被动。”青智源说,“游戏呢,是玩家们主动去体验,人物的命运,生死都是自己来掌握的。就更有一种身临其境的代入感。

动画呢,就是跟休闲自在,可以坐在电影院当中安静地欣赏,这种时候跟阅读,跟随着故事的主人翁展开一段特有的旅程差不多。

实际上,我认为动画更难一些,因为导演每一秒都不能浪费,需要仅仅抓住玩家们的心。

而游戏当中这个环节的要求就会相对更弱一些。”

“原来如此。”宫崎骏认真地点点头,若有所思。

“不过游戏比动画电影在制作上可能更复杂一些。”青智源琢磨着说到,“动画当中,故事连贯就行,每一秒是多少张图片,这些画面当中展现出来的信息就是所有。

相当于玩家们坐上了一辆过山车,车辆有着既定的轨迹和方向。

可是在游戏当中,玩家们有着更高的自由度,我们做的时候就得考虑更多的东西。

比如说,动画片当中主角扑到草堆里面抓到兔子,那么只需要画出这个部分就行。

可游戏当中,我们不但要设计兔子,还还考虑到周围的环境,不可能说除了这个兔子窝之外,周围的东西都是空的。

旁边得有树,树底下要有草,如果一不小心追得远了,还可能遇到哥布林什么的。”

听到这里,宫崎骏哈哈大笑起来。

“哈哈……好有趣。”

“是的呢,动画展现的是我们想给观众们看的,多一秒都不会去画。”宫崎骏认真说到,“也许在这个镜头之外,有没有山,有没有河,都不重要,因为那些不在这个分镜当中。

这样看,你们创作游戏确实更复杂,相当于创造了一个世界呢。”

可不是吗?

青智源心想,未来的游戏就是创造世界。

说白了,游戏制作人比起电影导演,更像是扮演上帝的角色。

上帝不需要规定人的具体行为和具体故事,只要将这个世界给打造出来,给予足够丰富的元素就够了。

当然,这些理念对于现在的游戏行业来说还太过超前。

开放世界以现在的硬件水平来说根本就无法支撑。

不过实际上现在pokeni的宝可梦,就已经隐隐有一点开放世界的感觉了。

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