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最关键的是,这个游戏是从6月份就开始被大家给期待着的,甚至一度横跨到了现在,中间穿插电影上映,可以说是无缝衔接,整个3个多月的时间当中牢牢霸占着玩家们的视野。

连友商们都不禁感慨。

“P社真是可怕,能做出《幽灵公主》这样的游戏真是可怕,更可怕的是,吉卜力这边都还配合着他们做连锁宣传……

更是可怕。”

总之就是非常可怕。

这一场战斗,直接将无数游戏厂商们的勇气都给打没了,之前可能还会有人想着压一压pokeni,或者是弯道超车什么的。

现在来看,还是太年轻了。

这根本就没有弯道。

pokeni在游戏开发的道路上面一路狂奔,都快要突破天际了。

再照着这样的发展速度下去,P社指不定能拿出什么样的黑科技来呢。

搞不好再过几年时间,pokeni的游戏就已经可以进化到大脑虚拟机的环节了。

“你们知道什么叫做习得性无助吗?当你做一件事情失败的时候,你可能还会有再来一次的冲动,毕竟失败是成功之母嘛。

但是你尝试了无数次,依然是失败,你就会认为这是不可能的事情。

我现在就有这样深深的无力感,pokeni已经超过我们太多,想要追赶它似乎是一件永远也无法完成的事情。”

“看看壬天堂能不能压制住P社吧,毕竟现在壬天堂还是游戏霸主呢,有些时候,游戏不一定是看技术和画面表现的,游戏玩法也很重要。

一些像素风的游戏其实还是有着广袤的市场的,就看你怎么做它。”

“但是,至少在今年,《幽灵公主》肯定是独占鳌头了。”

“现在唯一能破除P社神话的,估计也只有P社自己了,如果他们的《幽灵公主》游戏翻车了该有多好。”

“想什么呢,我感觉整个地球翻了,pokeni都不太可能翻的。”

“我在东京电玩展的时候已经实际体验过了,虽然只有短短半个小时的时间,但是我愿意称之为神作。”

“好家伙,pokeni这是不给别人留任何的活路啊。”

“拿出这样可怕的游戏也就算了,偏偏在宣传发行上面还做出了这么可怕的事情,直接从6月份的东京电玩展一直铺垫到现在,估计要等到《幽灵公主》的热度下去以后,其他的游戏才能抬头了。”

“在这个游戏面前,所有的游戏都将黯然失色。”

“是啊,幽灵公主不发售,所有的厂商根本不敢动,哪怕发游戏也都只能选择一些不同类型不同赛道的,最关键的是,不论你发售什么样的游戏,都没有《幽灵公主》的热度高。

玩家们最期待的是幽灵公主,在它之前,根本就不会多看你一眼。”

“估计也就只有壬天堂的新游戏能够掀起一点浪花了,搞不好史克威尔的《最终幻想7》都没法压过《幽灵公主》的热度”

“什么叫搞不好,根本就没法打好吗?我估计宫本雅史先生现在也很头疼,骂骂咧咧的,本来准备好了年底要发售《最终幻想7》来着,结果被《幽灵公主》横插一脚,前后不是,都不知道该怎么制定自己的发行策略了。”

事实上,这帮人说得很对,现在的宫本雅史异常的头疼。

脑瓜子嗡嗡的,头发都白了不知道多少根,又被他给挠掉了多少根儿。

总之呢,在确认了P社《幽灵公主》的发售日期之后,宫本雅史先生是又悲又喜。

悲的是,这游戏的作品质量实在是太高了,别人可能不太清楚,但是宫本雅史可是当时的见证者,在东京电玩展上面见到这个游戏的时候,就惊为天人。

在发布会结束之后,宫本雅史还忍不住去试玩了一下。

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