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这没头没脑地直接开始游戏了说。

这是非常明确的战棋游戏。

所以在屏幕当中可以看到非常明显的地形布局。

整个战场的部分,是在一片荒芜的草原上面,说是荒芜,是因为在四周有着许多的废墟布景。

光线也是昏黄色的,有一种血色残阳的感觉。

这是一座残酷的战场,硝烟弥漫,炮火连天,地面被残阳照射得像染上了血色一样,在游戏地图当中,随处可见一些被破坏了的,废弃的机甲。

但是其中是什么型号,彼此又是来自于什么驶离,一概不知。

整体来说,战场的氛围很浓郁。

……

山田正治看到这里,眼睛不由得亮了起来。

好家伙,pokeni还真的将它做成了3D游戏呢。

整个战场除掉布景之外,其实是有着很强的3D感受的,战场当中的废弃机甲,还有在地面上的旗帜,山体和草原的形状,都是3D的。

所以在视觉感受上面完全不同。

P社在处理这些的时候,还采用了一定的《幽灵公主》的制作方式,也就是加入了动画渲染在里面,所以并不是写实风格的3D效果,是更偏向于日漫风格的那种。

颜色处理上面,也是倾向于更低的饱和度,虽然丰富,但是不会因为混杂在一起给人的眼睛造成太多的视觉负担。

总体上看,很舒服。

……

虽然不太明显,但是依然可以隐约看出来,整个3D场景,其实都是被分割成为一个个的豆腐块的,小方格是战棋游戏的基础。

方格们构成了整个游戏的棋盘,没有棋盘的话,就没法进行战棋游戏了。

游戏当中,出现了第一台战斗机甲。

是从屏幕外走进来的,机体本身长得就像是一个蝉蛹,然后下面有着几根爪子,总体宛如一只长着炮管的铁蜘蛛。

说真的,山田正治玩过的机甲游戏,看过的机甲动漫当中,还没有见过这么丑的。

哦不,有丑的,不过那些都是敌人或者杂兵使用的机甲,作为【我方成员】,哪怕是在第四次超级机器人大战当中,最边缘化的配角的机甲都比这个要好看。

但是呢胜在它是个3D的。

所以整个游戏模型看起来很有立体感,加上机甲表面上散发出来的金属光泽,上面涂的油漆,都给人一种更加真实的感觉。

算是工业艺术吧,山田正治安慰着自己。

看多了以后,有一种别样的美感。

就像大街上经常奔跑着的车辆都是黑白色居多,没有花里胡哨的颜色,在这种情况下,唯一能够保持住自己的颜值的,就只能靠造型了。

偏偏这玩意儿的造型还像个大型钢铁蜘蛛一样。

这就有点过分了啊。

游戏当中,左下角出现了一个戴着指挥器的白色头发的男人,他穿着笔挺的军装,看起来更像是指挥官的样子。

【系统启动。】

【RMIM1A4“破坏神”OS。】

嘎刺耳的杂音,混杂在与时代脱节的无线电通讯中。

【管制一号呼叫送葬者。雷达侦测到敌方迎击部队。

已确认为大队规模的反战车炮兵,以及同等规模的近距猎兵部队。】

头像再次切换了一下,变成了一个有着一头黑色短发的少年。

山田正治看到他的时候,稍微松了口气。

P社的美术功底还是在的,虽然3D模型的机甲设计得不怎么样,但是少年的头像却画得相当的漂亮。

少年有着一头黑色的短发,暗红色底色的眼睛,穿着一件作战迷彩,脖子的部分围着一条浅白色的围巾。

倒是有几分飘逸的少年感。

与此同时,屏幕对话框当中也出现了少年的名字——

辛耶诺赞。

简称辛。

看样子,这就是男主角了。

“送葬者收到。”

辛回答到“这里也已侦测到敌踪。”

……

少年的声音刚落下,游戏当中的镜头就跟随着移动起来。

一直从屏幕的底下往上衍生,随着镜头的挪动——

山田正治这才看清楚了,实际上的战场棋盘,比他想象中的更大,而且远处密密麻麻散布着各种各样的机甲。

就像是刚才这两个人在特殊通信当中说的那样,敌机的数量还真的不少呢。

不过,这也算是战棋游戏的一大特色了,敌人的数量往往是主角团的好几倍,这样才有以一打多的成就感和爽快感。

但是,第一关给到这么多的敌人机甲,是不是有点儿过分了?

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