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一开始做得基础款,普通一点,未来才好为升级做准备。

山田正治已经开始期待着以后男主转职或者弄到新机甲以后直接上天的情景了。

很好,很带感。

上了!!

关卡1,正式开始。

游戏进入到新手教学的部分。

山田正治按照指引挪动着游戏当中的四方形光标,框到男主的机甲上面。

其实也没有其他的选择,因为在整个大地图上面,只有男主角一个可供玩家操控的单位。

这个机甲的头顶UI是蓝色的。

而其他的四台机甲,虽然都是友军,不过不由玩家操控,而是按照自己的AI来行动的。

说白了,这也就是个新手关而已,是让玩家们能够顺利上手的。

屏幕当中的光标闪烁着,框到男主机甲上面的时候,一圈光纹从机甲上面散发出来,然后顺着它所在的格子,从中间的位置扩散开。

与此同时,在画面当中出现了一圈双菱形的格子排成的UI形状。

里面的那一圈,是标明行动力所能到达的范围,外面的这一圈大概是主角机甲所能进攻到的最远的范围。

比如说机甲的行动力是4,那么就是向不同的方向当中数格子,最多能移动4格的距离。

而攻击距离是3的话,就是在4格外面延伸出3格出来。

哇哦,这个UI特效很厉害啊!

市面上的所有战棋游戏,都没有一个能做到pokeni这么好的。

就因为一个小小的UI,一下子就征服了山田正治的心。

……

这一次pokeni在战棋游戏的美术提升上面是非常明显的。

最明显的一个就是游戏当中的所有角色和模型都是采用的3D制作,然后呢,就是UI进行了精心的设计和加强。

当山田正治按照指引,将光标挪动到目的之后,他发现在光标停留的位置当中模拟生成了一个男主机甲的镜像。

镜像和主体之间,有着一条蓝色的光线,用来标明它的行进路线的。

特别好看。

而且很有一种未来科技的感觉。

到这里,山田已经对pokeni的游戏越来越有信心了。

与此同时,这个镜像机甲的脑袋上面出现了许多的红色箭头,分别来自于临近的敌方机甲。

研究了一会儿,山田正治这才明白过来,那些红色箭头其实标明的是哪些敌人可以打到你。

也就是说,pokeni不但做了一个预处理的UI,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。

如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。

有移动格和攻击范围格子的标注可能还不算什么,因为火焰纹章当中其实已经开发了类似的功能,只不过UI表现上面没有pokeni这么好看而已。

主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。

哇哦!

也太贴心了吧?

pokeni?!

山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。

什么都给你标出来了,辅助UI的功能真的是太强大了。

太贴心了。

pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。

太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。

如果不是对P社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是P社第一次做战棋游戏。

你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。

因为它太了解玩家了,太懂玩家们了。

但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的20多年以后的游戏《火焰纹章:engage》当中的设定搬了过来而已。

青智源自己也是个战棋玩家,自然知道哪些东西好。

而且这玩意儿做起来也不复杂,每个角色和敌人的数值都是可以计算的,只不过用这些数值来生成对应的UI而已,太简单不过了。

……

……

————————————————————————

今天晚上还有一章

(本章完)

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