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……

游戏赶紧教学他进行隐蔽。

躲开对方的侦查。

每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。

……

至此,游戏教学结束。

诺尔·库克嘴角微微上扬。

他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。

不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。

怪不得在米国这么受欢迎。

游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。

尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——

这个是,那个是沙漠之鹰……

总之会给你一种似曾相识的感觉。

不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。

不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。

步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。

不同的枪械弹道和后坐力也不一样。

之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟伱瞄的位置差不多,接着就会弹起来。

跟一头脱缰的野马一样。

光是听声音就特别带劲儿。

枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。

……

连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。

游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。

心跳也跟着加快起来。

这种感觉也太刺激了吧。

诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。

最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。

没有想到射击游戏做成3D化以后,能带来如此爽快的体验。

人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。

并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。

如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。

如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。

Pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。

这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。

……

诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。

呼……

诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。

子弹射出的一瞬间,打偏了。

曹!

诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。

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