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429.手里面全是王炸!(求月(1/2)

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……

跟吉卜力签订完《千与千寻》的相关合作协议之后,青智源和宫崎骏以及铃木敏夫都显得特别的开心。

对于吉卜力工作室来说,铃木也是为了经济状况操碎了心,能够搭乘着pokeni的这艘大船远航,挣到更多的钱自然是他最大的愿望。

而宫崎骏呢,则是认为有些东西通过动画的方式,只能是填鸭式地教学,当然他自身并不认可动画是教学,不过其中包含了自己的思想却是真实的。

观众们在被动接收信息的情况下,思考和体验上多少都是有些欠缺的。

可是游戏不一样游戏可以让他们完全代入进去,更为真实地体验他所创造的世界,成为千寻这样的孩子去经历去感受。

动画时长有限,肯定没法面面俱到,好多信息量都是需要筛选的,可是游戏不一样,现在的游戏已经可以做到好几个G的大小了,在其中能够植入更多的信息,将电影当中无法表达或者说没有办法放入到电影中的部分做进游戏当中,让玩家们更有真情实感,更真切地去探索,去了解他真正想要表达的,更为细致的东西。

这是宫崎骏的夙愿。

而对于青智源来说:

妈耶!

又能赚好多钱!

最为关键的是,在他的大脑当中其实早就已经构建出了《千与千寻》的游戏世界了。

光是一个汤婆婆的油屋,就能够建造成非常有趣的迷宫,宏伟的造型,加上其中复杂的架构,充满了探索性,再加上一些特有的玩法,肯定会让玩家们感到惊讶的。

游戏本身,青智源并不希望限制玩家们的具体行为,就像虫师一样,开放给他们去探索。

然后在游戏当中尽可能地将宫崎骏设想的世界,以及其中存在的人物给还原出来。

对于这一点,青智源还跟宫崎骏交换过意见。

“嗯嗯,你这个想法很好啊,我也玩了虫师了,”宫崎骏笑呵呵地说,“虫师真的是我至今为止玩到的最好的游戏。”

它不一定是最好玩的,但是一定是最让人印象深刻的。

尤其是在虫师当中没有战斗,也不是像galgame那样让你全程看文字解说,是真实的构建了一个虫和人的世界,让你去探索,每个NPC都是按照自己的方式在生活的。

每个人不是在扮演角色,而是在真实地生活,这一点就让宫崎骏非常感慨。

甚至他对虫师的评价高到远超过所有的游戏。

“这才叫做真正的游戏嘛,”宫崎骏老爷子吹胡子瞪眼的,认真地说到,“所以千与千寻如果能做成这样的游戏的话,那肯定再好不过了。”

青智源翻了个白眼,伱喜欢虫师的最大原因,难道不是因为它操作简单,没有战斗吗?

“不过,这样一来,就必须得丰富每个角色本身的故事和设定才行了呢。”青智源说,“宫崎前辈,我给你说说《虫师》的制作逻辑吧。

如果我们把银古这个主角从游戏当中拿掉的话,其实你会发现虫师世界当中的所有人物都是在照常运转的,世界并不会改变些什么。

就像没了银古,地球照样旋转一样。

最为关键的点在于每个人物在设定时,就要按照活生生的人来进行设定,他们有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,每个人的人生都是完整的。

宫崎前辈,你明白我的意思吧?”

“啊这……”宫崎骏有些犯难起来。

也就是说,哪怕千寻没有进入到这个奇妙的世界,汤婆婆的油屋该怎样运作还是怎样运作,每天来往的客人也好,里面工作的服务生也好,每个人都是各司其职,在完成自己人生的每一天。

这中间发生了什么,每个人物的性格背景,其实都是被设计好的。

只有做到这样,那么千与千寻的世界才是个完整的世界。

沟通完毕之后,青智源已经确定宫崎骏明白了他的想法,宫崎骏也很赞同青智源的设计。

“那么设定上就拜托吉卜力了。”

……

游戏开工倒是没那么着急,主要还是得等吉卜力那边将分镜脚本给确定下来才能开工,而且宫崎骏给的设定集也很重要,可以帮助pokeni这边构建整个世界。

具体时间上,青智源估算着怎么着也要到下半年去了,而且这还是比较理想的状况,是基于宫崎骏老爷子灵感爆棚,中间不会出现什么大返工一类的事情。

可是按照宫崎骏以往的调性来看,返工什么的估计在所难免,而且还要精雕细琢,将其中的很多细节都给推敲出来,其实是一个漫长的过程。

不过青智源也不着急,公司还有其他的游戏要进行开发的。

于是青智源将游戏总监三上真司叫到了会议室里面。

现在三上的职位很高,已经是管理层了,青智源不在的时候,整个游戏部门就是他来协调运作,包括后续项目的立项开发,当前游戏项目的制作,资源的调配等等……

有三上在,青智源其实已经算是被解放了出来,不然的话,光是每天做管理就要把人累个半死。

见社长问起来,三上早就已经准备好了资料。

PPT在大屏幕上面播放着。

“社长,我们现在正在开发的项目,”

“首先是《怪物猎人》,”三上真司按了一下按钮上面出现了一张图片。

其中是一个拿着大太刀的看起来很有日式RPG特色的主角,正挥舞着手中的武器,在他的对面正是一头雌火龙。

青智源在设定上,并没有完全意义上的沿袭怪物猎人的发展路线来进行开发的。

比如说太刀这个武器,最开始在初代怪物猎人当中就没有。

加入了一些来自于更新版本的武器内容,也是为了让玩家们的体验变得更为丰富。

与其说他们在开发的是怪物猎人1,倒不如说他们在开发的是【怪物猎人·融合】,很多设定更多的是来自于怪物猎人世界。

现在转到DC游戏机上面进行开发之后,效果明显更好了,而且可以制作的模型面数也变得多了起来,一些怪物模型看起来还挺逼真的,像那么一回事儿。

当对方的体型比你大出许多的时候,压迫感一下子就出来了。

总之在三上真司汇报完怪物猎人的进度之后,青智源表示非常的满意。

“这个游戏的制作完成时间大概会在今年的下半年,bug收敛完成之后,就能发售了。”三上真司说,“最晚的话也就是10月份的样子。”

“嗯,很好,到时候我带着它去E3电子展,肯定能让那些家伙们都吓一跳。”青智源笑着说。

开玩笑呢,怪物猎人可是划时代的大制作,虽然没有到机械纪元的那么细腻的程度,不过能拿出这样的水准作品,放眼望去,整个世界一个能打的都没有。

而且怪物猎人还有一个很大的好处,它本身的游戏设定并不是局限于某个国家和地区的,算是东西结合的背景故事,在设计上面是偏向于大自然生态网络的设定的。

而生存、成长、使用工具、打造和开发,这些都是全人类共通的。

所以这样的游戏,本身就很适合全球发售,到时候不但霓虹的玩家们接受度高,欧米玩家们的接受度也一样很高。

拿出来就是王炸。

怪物猎人现在是交给神谷英树来主导的,在动作表现和打击感上其实做得相当优秀了,青智源表示,不愧是前世当中制作了鬼泣的人。

青智源想到这里,不禁哑然失笑。

等怪猎成功之后,神谷英树就可以踢去开发鬼泣系列了。

看到社长脸上的笑容,三上真司不由得菊花一紧,打了个冷颤。

社长笑得也太吓人了。

总会让人产生一种我是不是哪里做错了的错觉。

“宫崎英高和虚渊玄一起主导开发的《寻龙之旅》也差不多进入到后期了,预计开发完成的时间会稍微滞后一点点,比起《怪物猎人》来说。”

不过青智源看了相关的PPT展示,寻龙之旅算是P社原创的游戏当中非常值得期待的一款了。

虚渊玄的脚本,前世青智源也没有看过,对于他来说,寻龙之旅真的是一个全新的体验。

而在这个游戏当中,你能更进一步地感受到宫崎英高的影子。

有一点像东方传说跟魂系游戏相结合的感觉,本身游戏的画面质感已经做得相当不错了,有真实感,但是呢,在游戏当中,多个场景都被制作得相当的唯美。

飘落的樱花,白色的雪山……

湖面上飘荡的树叶,让人置身于一个全新的幻想世界当中。

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