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其他公司也是如此,你任何跟国家安全相关的数据,跟个人资料相关的数据,一律存放在国内,并且要从技术上面就得保证独立性和保密性,那么就没有问题。

所以青智源哪怕收购了企鹅公司,只要将服务器和相关的所有数据放到中国国内,那么问题并不会太大。

这方面肯定要接受审核,青智源也并不害怕这一点。

总体来说,中国比米国讲道理,而且有着更为开阔的思路和眼界,是更高纬度的交流和治理方式。

更加体现了大国风范和气魄。

有松有紧,有放有拿,你只要按照规则办事就没有什么问题。

……

关于收购企鹅这件事情,青智源是这样想的。

首先他前世是个中国人,现在身上也有一半的中国血统,虽然国籍是霓虹,但是内心当中肯定还是希望中国进步,快速发展的。

作为商人,青智源想要获取利益这一点不假,但是他也可以成为一个跨国际的对中国友好的商业友人。

未来帮助中国的互联网行业发展进步,促进科技的不断提升,都是青智源想要做的。

通过在中国布局,顺应时代潮流,开拓市场从而牟利,这也是青智源所追求的。

彼此并不矛盾,甚至可以说是相当和谐的一条发展道路。

之所以要拿到绝对的控股权,青智源是想在源头上先让企鹅按照自己的想法来推进和发展,配合pokeni这边将网络和游戏结合起来。

一方面是推广RTT的应用,储备用户,另外一方面将用户导向未来pokeni的线上模式,也就是P社所打造的蒲公英平台。

蒲公英平台做起来之后,未来RTT就可以单独成为一个纯粹的聊天工具,然后拆分出来归还给中国。

就像pokeni在米国售卖RTT业务一样,到时候为了避嫌,完全可以将这些跟数据安全,个人用户隐私相关的产业出售给中国的国资企业。

说白了,青智源对于治政并不感兴趣,也不想碰这个东西。

他只想构建一个连接全球的网络,然后将游戏带给全世界而已。

在青智源的理想当中他所期待的企鹅,或者说中国的游戏环境,不是一个以抄袭为王的大环境,而是一个可以以人为本,从玩家的角度出发,创造乐趣传播文化的游戏氛围。

不是劣币逐良币,而是真正的砂里淘金。

而且,虽然很多人不喜欢游戏,觉得游戏是洪水猛兽,毒害孩子,但是有一个很重要的事实就是:

现代的科技明珠,微观世界当中的巨人——

芯片,的确是在游戏的推动下才不断迭代和进步的。

就拿显卡来说,不是游戏的不断推动,玩家们对更新更优质的游戏需求日益增长根本不可能发展得那么快。

光是用来满足日常生活需求,满足实体产业计算的话,其实早就够用了,根本不需要每年进行一次显卡的升级和迭代。

后续出现的智能手机,如果不是为了支持更高质量,运行速度更快,网络速度更快的游戏的话,也根本不需要开发更高级的芯片。

所以说,当青智源进入中国之后,他其实在某种程度上还能通过自己的绵薄之力推动中国的芯片事业发展,不能说完全解决卡脖子的问题,至少是可以有一定的正面作用的。

更何况pokeni在收购了世嘉之后,其实在半导体领域当中的科技水平和知识储备已经来到了世界一流行列,从实力上来说,青智源是完全可以在中国复制和创建相关的硬件工厂,从而推动上下游行列的发展和进步的。

不过,这需要面对的一大难题就是【游戏机禁令】

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