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什么?!

20万人?!

赤西健整个人都被干懵了。

听到青智源疯狂的想法,会议室当中所有人都不约而同皱起了眉头。

程序部门的总监赤西健,美术总监坂田泰治还有游戏总监三上真司都在这间会议室当中了,目前为止还不需要音乐和运营介入,还在企划案阶段,所以青智源也没叫运营总监高桥一马和音乐总监白川笃史他们。

这一次会议当中,青智源只是跟大家先说一下未来网络游戏的规划,这是个大层面远远没有到可落地的程度,所以很多细节都要等商量过后,由三上真司这边来出具体的需求文档才能知道。

不过,哪怕只是听到大概描述,就已经足够吓人的了。

“我们怎么做到支持那么多人在线……”赤西健愁眉苦脸,只觉得社长这是在痴人说梦,完全是天方夜谭。

都市传说都不能想到这种情况。

世界奇妙物语了这属于。

“同时在线,并不代表是同屏。”青智源强调了一下,让在座的各位都稍微清醒一些,“多人同屏是指很多个不同的玩家都出现在一个屏幕当中。

那客户端的压力肯定很大,我们现在的边境最多也就是支持10v10的战斗。

做成回合制的宝可梦的话,我的要求也不算高只要能上限支撑到有100名玩家同屏就可以了。”

“同时在线,则是指玩家们同一时间当中登陆宝可梦online,在其中进行游戏时的数量,这个是由服务器的承载量来决定的。

两件不同的事情。

就跟我们现在做的雀魂一样,同时开放的房间数量才是决定服务器压力的,而单个房间当中,最多也就只有4个玩家在一张麻将桌上进行游戏。

明白我的意思吧?”青智源问到。

经过青智源的一番解释,大家这才恍然大悟,玩家们不一定会在同一个场景当中出现,也不一定会看到那么多的其他玩家。

不过呢,同时在线和实际的玩家数量又是两个不同个概念。

这里面会存在于三个很重要的游戏数据。

第一个就叫做注册人数,是所有在游戏当中注册了账号的玩家数量。

第二个是最大同时在线人数,代表着玩家们同时在线的峰值。

第三个是平均在线人数,会比峰值数据低很多。

一般情况下,能同时注册100人,当中可能只有20%的玩家会留存下来,而且20%的留存率已经相当高了。

然后在这剩下的人当中,每个人由于职业、时间上也会有区分,不是每个时间段当中都会有20%的玩家在线的。

但是程序这边得按照峰值来进行架构设计,否则就很容易出现崩溃的情况。

“先做地区拆分,然后每个大区由多台服务器来进行构成,”青智源说。

“那这样一来,服务器的压力就太大了。”赤西健说。

“不够就买,多配置一些服务器就是了,”青智源说。

这样一来,虽然说是20万人同时在线,但是可能只需要40到50台比较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。

这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。

最开始的网络游戏大概也是这个样子,一个大区当中拆分成许多的小区,比如说电信1区,下面拆分出广东电信1区,2区……

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