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同时版面大的广告位价钱更高。

pokeni现在还没有卖广告位,一方面是确实没有时间去拉广告赞助,另外一方面,青智源也没有想靠这个来赚钱。

有时候广告多了,挺让玩家反感的。

现在RTT弹窗就已经让青智源背负了骂名了,没有必要在游戏大厅当中加上一些花里胡哨的东西,影响了游戏大厅的逼格。

就像steam游戏平台一样,你什么时候见它的主页上打过卖汽车的广告?

做游戏就要做得专一一些,以后游戏平台能拓展开的话,未来加盟的游戏厂商可不少。

至于广告。

以后视情况看看需不需要。

卖广告不一定是为了赚钱,有可能是为了开拓市场。

第二,是卖游戏币,游戏币是最常见的棋牌游戏的赚钱方式,比如欢乐豆、金币……

别看棋牌游戏没有卖英雄,或者英雄皮肤,也没有抽卡……可是光是卖游戏币就已经相当恐怖了。

拿斗地主来说,你去高级场,需要的底数就会过万,几十万的欢乐豆,几把牌就输没了。

对于这类游戏来说,不用管那些赢的玩家,只要有玩家输,就会有人充钱。

所以棋牌类游戏的吸金能力可一点都不比大型网游弱,甚至因为他的普适性和大众化,导致棋牌游戏的付费比相当高。

在中国法律中规定,只要游戏中货币不流通,不能兑换成实体软妹币,那么游戏就不算违规。

这也算是打了个擦边球。

你会发现,即使货币不流通,而且用的是虚拟的无法交易的货币,依然会有人乐此不疲地游玩下去。

这就是典型的赌徒心理,输了就要赢回来,赢了就要赢更多。

只要玩家进入这个坑就很难出去。

……

短短一个多月的时间,pokeni的游戏平台流水就高达3100万美元。

而在高峰时期差不多突破了150万美元一天的成绩。

去掉每个月的开销,主要是带宽和服务器费用,员工工资、还有其他的项目消耗,加起来差不多能有400万美元左右的纯利润。

你想想看,游戏平台一年可以产生快5000万美元的净利润,这得有多恐怖。

而且按照青智源的想法,这还仅仅只是一个开始,未来应该要达到每年好几十亿美元才对的。

你永远不要低估赌徒们的付费能力。

连小马哥都被这个成绩震惊了。

他自己都没有想到,居然真的能看到这一天。

他曾经一手缔造的RTT平台,居然跟游戏结合之后能产生如此强大的化学反应。

中国地区贡献了差不多全球最大的蒲公英游戏平台人数,光是注册量就达到了200多万人,而且到8月份的时候已经有接近3万人同时在线了。

虽然中国地区的付费程度还比较低,不过也贡献了差不多有2000万左右的月流水.

1999年的时候,恐怖如斯。

小马哥看到这个成绩,突然有一种自己被神仙带着鸡犬飞升的感觉,整个人都轻飘飘的,亏损的时光仿如昨日,而现在企鹅居然已经开始盈利了。

在此之前,他完全没有想到过这样的盈利方式,青智源这人简直是个神仙!

……

不但小马哥震惊了,作为P社最大的合作经销商,东润社长服部裕之在看到公司销售数据的时候,整个人都惊讶得下巴掉了下来。

“什么?!一个月光是游戏点卡就卖掉了3亿日元?!”

这是个什么鬼?

“我们一开始也觉得很惊讶,以为是不是各分店的结算数据搞错了,”东润的销售部部长拿着手中汇总的资料回应到,“但是一两家搞错可能还算正常,不可能每一家都弄错。

仔细核对了一下数据之后我们发现,蒲公英点卡真的卖掉了那么多。”

咝……

服部裕之不由得倒吸起一口凉气。

说真的,当年他之所以接青智源的这个单子,主要是抱着试一试,对青智源和pokeni的信任来着,但就他个人而已并没有任何赚钱的概念。

想破脑袋也不可能想明白一个线上用来充值的游戏点卡居然能创造出这么大的收益,而且还是细水长流型持续不断的。

这简直比卖游戏恐怖多了。

而且就像当年吃饭的时候青智源所描述的那样——

蒲公英点卡,它就是钱。

“太了不起了。”

服部裕之内心当中是极其震撼的,“那岂不是相当于pokeni自己就能印钞票?!”

青智源这都是什么脑子,居然创造出这么一个印钞票的可怕机器出来啊。

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位。

明天见。(本章完)

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