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第二个就是减少他们进入的难度,如果有方便第三方游戏公司做数字化游戏的工具,那么我觉得他们没有理由拒绝。”

说白了核心就是让他们能够轻松赚钱,容易赚钱。

这跟做游戏的理念其实是相似的,哪怕你这个游戏未来是多么的困难,可是上手门坎也要足够的低让更多的玩家们轻易进入才行。

另外就是游戏性价比足够高,这才能吸引到更多的玩家们。

应用到对第三方游戏厂商的合作上也是一样的。

“没问题,你尽管放手去谈判吧。如果有什么难啃的骨头到时候就由交给我。”

“程序那边,我来搞定就好了,”青智源说,“看他们能不能给第三方提供一些比较方便好用的工具,减少数字化的成本和开发周期。”

……

“什么?!数字化的工具?!”

第二天一早,青智源找到赤西健说明了情况和未来要做的事情,赤西健一听又觉得脑袋都大了。

不是说好的这属于公司合作范畴的内容,交给战略部门去处理吗?

怎么到最后还有我们的事情?!

社长!

你能不能做个人?

青智源跟赤西健讨论了一番,想要做自动化肯定是不太现实的事情。

以前在FC和PS各种平台上面开发的游戏,编码方式也不一样,所使用的操作系统更是不同。

“这样子的话,想要做什么一键转码,自动数字化肯定是不可能了,就算是我们能做对应的工具,最后做出来肯定也是一堆bug。

能不能运行都不知道呢。”赤西健为难地说。

他抱着双手,眉头拧巴得跟两条毛毛虫一样,

但是嘴角却有着压抑不住的笑意,心里面窃喜着:

看吧,不是我们不想做,实在是做不到啊。

虽然之前被青智源所具备的程序猿思维给惊艳了不少次,不过呢,社长大人毕竟不是程序猿出身,他一个学绘画的,能够从平时的工作交流当中理解到一定的编码过程已经相当了不起了。

不过呢,大概也就到此为止了吧。

赤西健不管怎么看都觉得社长提出来的想法也太过于虚无缥缈了点,差不多相当于让你做windows系统跟OS系统之间的互相转换,这几乎是不可能的事情。

这就叫做让社长知难而退。

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