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pokeni这个胆子可真够大的,换成其他任何一家公司都会稍微慎重和犹豫一下。

业内人士对青智源的评价是疯子,火中取栗。

但是从最后的结果来看,青智源反而是最能吃到第一波红利的人。

自从pokeni的两款宝可梦打开了局面,再一次成功收割了一波压岁钱之后,其他的游戏厂商们这才闻风而动,开始将自己的游戏照常发售。

游戏市场一片繁荣。

这就是典型的口红效应。

……

2002年1月13号。

新年结束之后,高桥一马在公司顶楼会议室中召开了2002年度战略会议。

主要是向青智源做报告,同时让公司的董事会成员对目前pokeni的情况有一番比较整体的了解。

“从去年的销售额来看,我们同比增长了有215%,全年总营收额度达到了476亿美元,净利润43亿美元。”

实际上的利润可能比这个会更高一些,但是做财报的时候会将一部分挪到后面的季度中去。

比如说2001年底发售的两款宝可梦营收就没计算在2001年度收入里面,要是加上这部份的话,数字会更多。

看到这个数据,连同战略部门的岩田聪和程序部门总监赤西健在内,都有些不敢相信。

实在是太强大了,哪怕是在经济低谷还能够逆势起飞,pokeni集团就跟个怪物似的。

不过大家都笑得特别开心,毕竟都是有股份的人,公司发展得越好,他们能分到的钱就越多。

“游戏王、边境online的上线,给公司提供了稳定的收入源,现在这两款游戏,每个月提供的全球总收入达到接近6多亿美元.”

也就是说,光是这两款游戏就占据了去年总营收的六分之一左右。

大家也结结实实感受到了网络游戏的可怕。

剩下的部分,有差不多30亿美元左右的收入是来自于蒲公英游戏平台收取的分成,现在登陆蒲公英游戏平台的第三方游戏越来越多。

甚至还诞生了不少独立的工作室,甚至是个人游戏制作者。

相对应的,蒲公英游戏平台从原来的差不多一个月发售30款游戏,逐渐变成了现在的一个月100款游戏,其实已经有了非常快速的增长。

前世的时候2023年 Steam平台平均每月发行 1211款游戏,现在的蒲公英游戏平台还有很大的距离,但也意味着有很强劲的上升空间。

“然后是宝可梦系列提供了公司游戏的很大一部分收入……莎木、黑客帝国、斗牛……这些也提供了不少。”

除了游戏之外,pokeni还有不少是来自于互联网网络广告收入……

总之呢,从高桥一马分享的财报来看,P社绝对算得上的非常了不起的互联网巨鳄了。

……

赚得挺多的,但是花钱的地方也不少。

除了维持公司的正常运作,比如说服务器和带宽费用,还有各种设备费用之外,还需要支付员工薪资,奖金等等。

这些就占了很大一部分的开销。

除此之外,还要投入到扩大再生产中,光是未来科技的研发费用就差不多每年要花费几十亿美元。

这个数字还在不断递增当中。

……

高桥一马汇报结束之后,每个人都重重叹了口气。

除了对公司前景一片大好感到无限兴奋之外,同时也是因为肩膀上沉甸甸的担子而感到压力山大。

比如说岩田聪这边,作为公司的战略部部长,也没少花钱收购公司和产业,包括SDS掌机的研发也是他提出来的。

去年光花钱,还没回报呢,结果米国就发生了1211这种灾难。

虽然是天灾人祸,怪不得岩田聪,可总给人一种战略部不行的感觉。

倒是青智源比较淡定,对岩田聪的信任丝毫未减。

只不过鉴于目前的情况,想要在2002年让岩田聪接手CEO似乎有点难以服众了,大概要再多等两年的时间,到之前种下的种子都开花结果。

到时候岩田聪以卓越的眼光,和强大的战略定力,以及对公司未来战略的清晰规划为主要战绩,顺理成章成为CEO,应该就没什么问题。

青智源的打算就是,岩田聪接手CEO之后,他就可以安心退到决策层当董事长,然后把日常事务下放给岩田聪。

……

高桥一马这边汇报结束之后,其他部门的大佬各自做了相应的汇报工作。

程序这边的重点有几个,一是开发【开拓者引擎2代】,性能上得到了极大的优化。

同时呢,英伟达那边的芯片更新换代之后,开拓者引擎2到明年就能有效地支持光线追踪和一些实时变化的动态效果了。

虽然还没有前世的虚幻4引擎那么强大,但也足够领先整个时代的。

说白了,只要硬件水准能够跟得上,引擎的迭代内容青智源早就已经规划好了,一点点推动就没啥问题。

“世嘉那边,新掌机SDS已经研发完成了,去年下半年就通过了公司内部测试,甚至可以流畅运行宝可梦3D和《怪物猎人》”

岩田聪这边给了一个重大利好的消息。

听到这个消息,青智源的嘴角忍不住微微上翘,比AK还难压。

“挺好的,这样一来,今年的E3电子展又可以用SDS掀起一阵腥风血雨了。”青智源笑着点了点头。

其他人也是笑而不语。

社长大人可太坏了。

这一次的SDS掌机发售之后,估计要有不少游戏厂商要失眠了。

……

最后轮到三上真司进行游戏业务的汇报的时候,已经是下午4点多了。

“《虫师2》和《紫罗兰的永恒花园》去年年底就已经全部完成并且通过测试,现在交付给运营这边进行宣发。”

三上真司瞥了一眼高桥一马,后者立刻回应道,“对的,按照发布时刻表,虫师2应该是2月份发售,然后4月份《紫罗兰的永恒花园》

而且,按照社长的要求,《紫罗兰的永恒花园》已经同步给京都动画那边进行动画化,预计第一集的播出时间应该是今年的夏季,差不多7月份的样子。”

7月份新番吗?

青智源默默记下了这个时间,表示挺好的。

差不多相当于游戏这边的热度刚落下去,电视动画那边就起来,两者形成化学联动,最大化促进知名度和销售量。

这一套模式,现在的pokeni已经是驾轻就熟了。

根本不需要青智源特地提醒,高桥一马就会自行安排。

……

“千与千寻游戏制作完成,不过为了配合吉卜力,将会在今年的7月份才发售。”三上真司说。

“吉卜力那边的上映时间呢?”青智源问道。

“今年4月份上映。”

“好吧,我知道了。”青智源在笔记本上特别做了个记录。

这一世当中《千与千寻》的上映时间比前世还要晚一年,真的是见了鬼了。

宫崎骏老爷子在干嘛呢?!

算一算时间的话,如果放到7月份发售游戏,也不是不可以。

等于先让千与千寻在全球范围内火一波,然后7月份E3电子展刚好又能带着《千与千寻》的游戏震撼全场,把噱头和传播性都达到最大化,再发售游戏收割。

这是最理想的状态。

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