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第205章 游戏开发顺序(1/4)

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“有一个人感兴趣那就好说了,温婉你喜欢什么动漫呢?”洛明笑着问道。

“我小的时候比较喜欢《百变小樱魔法卡》,长大了一些看了《宝可梦》和《数码宝贝》,后来就什么都看了,还会追点新番什么的。”

洛明笑了笑继续问道:“温婉你是95年的吧?”

“嗯。”

“看动漫和年龄有什么关系吗?”91年的容木忍不住开口问道。

“还真有关系,不过确切的说,不是和年龄有关系,是和几个年龄段有关系,同时这几个年龄段点也是我们发展二次元游戏的核心要素。”

“现在的手机和4g网发展的速度非常快,2015年就有了这类游戏生存的土壤了,所以我们的第一步应该是去购买某个大型动漫ip,然后将这个ip制作成手游,比如说《火影忍者》。”

这算企鹅的通病了,对手做什么不管怎么样,我肯定要先跟一波的,要是后面不赚钱了再砍掉。

洛明说的二次元手游应该就是这种情况。

探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。

这就是大逃杀类游戏的独特魅力。

除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。

“快详细说说。”容木催促道。

现在洛明在知道时代发展趋势的前提下,完全可以先一步行动,企鹅是在2015年中旬拿下的《火影忍者》手游改编版权。

85年以后,家里的生活条件明显有所提高,家家户户基本都有电视了,孩子们就算要去地里帮忙一般也是在收获时节,有时间看这些东西。

洛明这里提出《火影忍者》并不是信口雌黄的,前世的2016年堪称是二次元游戏的转折之年。

而到了2005年至2010年,电脑和互联网其实已经普及了,这时候一些视频网站也跟着出现了。

同时《阴阳师》还依靠精美的立绘,有趣的人设,重新定义了二次元手游的画风,让后来者纷纷效仿,自己也是赚的盆满钵满。

简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。

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