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第十五集 陨石召唤者(七)(1/4)

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文斯问老夜:“夜神,问你个事啊,公会里的老人经常叫我练习打点,那是一个什么情况。”

“打点?哦,就是伤害控制的一个职业话术。”老夜回道。

我们日常使用的武器,它们的攻击力都会有一个范围区间,像幻刃的攻击、三十到三十五。剑的攻击方式,尤其是幻刃,几乎都是挥砍来输出伤害的,三十到三十五的伤害距离,其实就是刃长的杠杆原理。

力臂长的伤害高,力臂短的伤害低,从护手的位置出发,大概可以理解为三十、三十一、三十二逐渐增加,其中在距离刃尖前一点的位置达到最大伤害三十五这个数值,然后到刃尖又跌回三十四。

关于打点,还有一个误区。

这里面,少不了那些网红主播的锅,说什么“追求平均值”。当然,这也不能说他们错,有这种想法姑且算是更好地帮助玩家去体验武器上的区别。

但是,这是片面的。

作为一个武器大师,一定要懂得该武器它的输出地段在什么位置。

以无形战枪为例,它的伤害为四十九到二百六十七。最低伤害很低,低过绝大多数枪类武器,最大伤害很高,是枪类武器里面最高的。

那么问题来了,四十九是什么地方的伤害?二百六十七又是什么地方的伤害?

深思这个问题之前,得先观察战枪的输出方式,以及能够对目标造成伤害的种类。通过这样的考虑,能够很好的帮助玩家去控制自己想要打出的伤害。

战枪的伤害纵观下来,分别是戳刺、刃割、挥杆,三种。

其中四十九这个最低数值,属于是挥杆击中目标时造成的伤害,相当于被棍子打了一下。在此之上,同样存在着杠杆原理,一直到枪尖前的部分,伤害虽然有所上升,但不会太多。按照幻刃作为参照物的话,考虑到枪比剑长,区间会大一些,挥杆的伤害区间大约在四十九到五十九之间。之所以比其它枪类武器更低,是因为战枪很重,妨碍了使用的攻击速度之外,还影响了使用者的挥杆撞击力量。

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