第五百五十六章:《生命的史诗》(完)真核时代的曙光(2/4)
因为这款游戏只开放了异养细胞的路线,评价玩家物种是否成功,只有一个标准那就是战斗能力。
所以游戏中的玩家在进化时没有选择,只能够在战斗力这条路上一路狂奔,使得一些玩家觉得自己冲不动排行榜,不是能力不行而是猎鬼提供的赛道不好。
你要是开放自养细胞的道路,让我成为一名无忧无虑,可以自由自在摸鱼的植物细胞,那么我未必混的有现在这么差。
对于这种思想都不需要猎鬼雇佣水军,论坛上就有玩家直接给回怼回去:“都是植物的话玩家怎么在排行榜中分高下?”
这问话确实将对方噎了一下,但他很快就想到反驳的方式:“可以通过植物在世界上所占的比例,来表明哪个玩家的物种更加成功呀。”
然而对方依旧毫不迟疑的回怼过去:“可你别忘了这游戏有转生,那被转生之后玩家操作的植物,比例应该算你的还是算其他玩家的?”
这个问题确实非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就会挤占越多玩家的生存空间,然后分出去的族群被其他玩家给转生。
那么在被其他玩家转生之后,他们操控下所取得的成就,应该是算在其本人还是该物种创造者的头上?
你说放在本人头上吧那创造者就不满,说如果不是他提前打好了基础,对方哪有可能取得如今这样的成就?
如果放在该物种的创造者头上吧,那就该轮到现在物种的操控者不满,你这意思岂不是把我的努力都给抹杀了?
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