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第185章格斗游戏的难题(1/5)

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刘致远想过许多格斗游戏,风靡华夏的拳皇,不朽的街霸,史上评分最高没有之一的灵魂能力,铁拳,血腥暴力的真人快打以及关公战秦琼风格的终极漫画英雄VS卡普空3等等。

好的格斗游戏太多了,多到他根本不知道选择哪一个,以卡普空的技术和他的创意,随便拿一款游戏出来,都会被冠以最强格斗游戏的称号。

可最强格斗游戏这个称号对他真的没什么用,他要的是能借此机会给他的32位主机铺路,3年的时间,真的不多,每一次游戏的发售都是不能失去的机会。

平衡性!格斗游戏最致命的地方就是人物之间的平衡性,多少好的格斗游戏,不!不止格斗游戏,只要一款游戏失去了平衡性,那它的末日就不远了,尤其是这款格斗游戏还会是电竞游戏的开山者。

可是绝对平衡一是不现实,二是这会失去游戏的乐趣,全世界那么多种格斗技术,有高有低很正常,同样,超能力也有高低之分,有争议才有话题。

思想来去,刘致远还是决定做街霸,一是有街霸3的平衡性做参考,二是真实感,他不确定这个年代出一款带超能力的格斗游戏会不会得到玩家的认可,三就是技术限制,卡普空的CPS1是很强,但再强也是1989年的技术!他如果设计了许多超炫的技能画面,最后的结果很可能就是画虎不成反类犬。

“新游戏名为:一人之下!”

刘致远推出这款借鉴了后世动画名字的格斗游戏不止是一款单纯的格斗游戏,它还有推广修仙理念目的,他不打算做一大堆格斗游戏,然后自己跟自己斗,他只打算做一款,一款角色上百,每个人角色都有自己独立剧情的游戏。

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