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第356章12生肖历险记的使命(1/2)

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1个小时后,铃木裕放下了手中的测试机,游戏结束了,十二生肖历险记目前只设计了前几个关卡。

这种冲冲冲的游戏只要前面的关卡设计完成,后面大部分都是重复性工作,很快就能完成。

“你准备用它来对付世嘉?”

铃木裕还以为刘致远准备的是一款针对魔法门的游戏。

“这款游戏虽然还没有完成,但它一定会成为汉王朝又一部经典游戏,而且这个游戏的名字和口袋精灵有关吧?”

刘致远点了点头,他不会自大到认为随便去后世搬一款游戏过来就能火,每款火爆的游戏除了游戏本身质量过硬以外,外界影响的因素也很多。

俄罗斯方块如果没有GB,那它远远不可能获得以后的成就,宝可梦如果不是出现的时机很合适也不可能成就最赚钱IP的名头。

如果任天堂在游戏界没有霸主的地位,超级马里奥能连续霸占销量榜第一?把超级马里奥和索尼克调换一下位置试试,那超级马里奥在游戏界的地位就是索尼克的了。

酒香不怕巷子深早就不合时宜了,一款经典游戏必然会有巨额的推广费用,现在世界上所有人都说他刘致远是个疯子。

一款游戏动辄就几千万上亿美元的推广费,可这的真不多,不用等太久,1997年的最终幻想7推广费用就达到了1亿美元,虽然还包括了PS的宣传。

再之后,上亿美元推广费的游戏不能说遍地都是,但一些众所周知的经典游戏推广费基本都在这个数字左右。

他只不过是提前几年了而已,以前没人这样做是因为游戏市场任天堂一家独大,其他人很难威胁到它,世嘉也不行,所以没人愿意拿钱砸水花,也砸不起,直到索尼的PS问世。

这次小精灵二代的首发,任天堂和世嘉不就纷纷掏出了上亿美元?甚至山内溥都准备和他来一场10亿美元的旷世大战。

什么游戏大厂的名声,真没有想象中那么重要,名声是有用,但当一家不次于自己的游戏公司开始发力,如果还保守,那等着被对方把市场抢光占尽吧。

所以,一款游戏能不能成功,能不能火爆成为潮流,推广至关重要,在普通人的认识里,游戏公司的程序员薪资一定算比较高的。

但真实情况是游戏行业工资最高的部门是策划,程序员在游戏策划面前完全就是听命行事的工具人,一个顶级的游戏策划其实就是一名顶级的游戏制作人。

策划包含了游戏剧情策划,数值设定等等,宣传推广策划也是策划,这个年代,这个职位还不是那么受重视,可后世,尤其是恰烂钱的公司,最核心的就是推广宣传策划。

比如是兄弟就来砍我的贪玩蓝牙,再比如追剧系列的吞噬异兽山海经,这些游戏有什么出彩的地方吗?真的是完全找不到一丁点可取之处,但它就是火了。

这就是策划的功劳,这就是推广的威力,在商场上有句话叫,如果站在风口上,一头猪也能起飞,这句话也适合用在游戏上。

遇见一个顶级的推广策划,真是猪都能给你捧起来,要是这头猪自身再健硕一点,那就是天蓬元帅了。

十二生肖历险记如果只是普普通通的发售,因为依托汉王朝的名声,再加上质量过硬,成绩不会太差的,但能不能火爆就另说了。

可如果十二生肖历险记和口袋精灵绑在一起,那不用考虑,一定会火爆,尤其是这里面十二位游戏角色对应的是口袋精灵里的十二只神兽。

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