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第497章单机游戏能挣几个钱(1/3)

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DOTA2在线人数达到800万左右就会影响玩家游戏体验,虽然许多玩家口口声声骂完美垃圾。

但完美已经算好了,换腾讯试试?LOL可是分区制,在人流高峰依然会卡,要是像DOTA2这样都在一个区,怕是全天PPT。

这还是百万级别的,还是在后世的2020年,口袋精灵如果网络化,在线人数起步过千万!

虽然服务器方面可以靠砸钱提升,但现在的技术无论如何都不能和2020年相比较,所以,口袋精灵网络化要等一段时间了。

可这不代表口袋精灵在网游模式出现前就一直是单机,战网!就是口袋精灵网游化的过渡阶段。

并且,在这个时期,他会开发官方的交易网站,这个网站不仅可以让玩家互相交易口袋精灵的道具。

其他的游戏同样也可以,前提是,实名制!

只要实名制开始实行,并且成功潜移默化了汉王朝的玩家,那网游时代,汉王朝为王!

大型剧情的魔兽世界,回合制的梦幻西游,休闲的泡泡堂,烧脑的卡牌策略游戏,CS、DOTA、王者荣耀...

卖单机游戏能挣几个钱?一旦汉王朝的游戏开始网络化,他都不知道一年能盈利多少!

魔兽世界养出了暴雪这个怪物,梦幻西游让网易历经各种风雨依然不倒,卡牌游戏更造就了多少游戏公司...

当这些元素汉王朝都有,并且个个都是精品,都是市场上最好的那个的时候,他真不知道一年能盈利多少钱。

所有人都说他花钱如流水,根本不为未来考虑,他用得着考虑吗?

只要成为互联网时代的王,那钱对汉王朝来说,就是数字,每天都在巨额提升的数字!

那是一天就有可能净盈利过亿美元的时代啊!王者荣耀一个赵云的引擎之心皮肤一天都卖了亿。

虽然是人民币,可那只是一个皮肤,只是一款游戏,汉王朝远不止一个游戏,也远不止一个皮肤。

一天1亿美元,不是做梦,是真的有可能!所以,他根本不需要为汉王朝未来的资金发愁。

论现金流,没有几个行业能和游戏行业比,尤其是网络时代,程序员一行行代码就是一张张美元!

他脑子一个创意,那就是几十亿,上百亿的收入!他从未担心过汉王朝缺钱,从拿到苏联的技术后,他完全就不在乎钱了。

所以,才有了今年丧心病狂的推广宣传,后世IBM10亿美元宣传计划在世界可是引起不小震荡的。

现在是1993年,他已经扔出去30多亿美元了,丧心病狂来形容,一点也不为过。

在汉王朝一系列的宣传攻势下,没有人再看好索尼联盟可以赢得这场次世代主机大战。

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