第229章 真灵(1/3)
巫师修炼体系,魔改成牧师修炼体系的能力,来自技能系统。
技能系统可以用规则点额外拓展出,技能合成功能和技能推演功能。
首先是技能合成功能。
技能合成功能,就是将同类型技能或契合度高的技能进行合成的功能。
比方说,不同的冥想法就可以合成为一个。
霍华德以前修炼的武技,也被默认合成为基础剑法、基础拳法之类的技能。
不过,霍华德以后学会的技能都需要自行合成,不能再和基础剑法一样,自动合成了。
理所当然,合成技能是需要消耗规则点的。
具体消耗多少,霍华德没有试过,不太清楚。
他猜测,技能之间的契合度越高,合成所需的规则点就越少。
反之,则越来越多。
另外,合成消耗和技能的复杂程度应该也有关联。
然后是技能推演功能。
技能推演功能,就是按照前提条件推演技能,使技能效果靠近预期效果的能力。
举个例子,一个巫师法术通过推演功能进行推演。
霍华德可以在推演之前定下目标。
目标为,在法术威力允许微量降低的前提下,减少法术的消耗。
接着,通过推演功能进行推演,就会推演出几个满足霍华德目标的法术。
这些法术,威力不会下降太多,甚至有可能提升,但消耗必然会下降。
不过,若是这个法术已经接近完美,或是没有改造的余地,也可能没有太大变化。
技能推演功能的消耗,霍华德猜测,可能与推演目标的难易程度、知识储备量等因素有关。
比如,将剑法推演成刀法对规则点的消耗,肯定比剑法推演成锤法的消耗少。
毕竟刀剑可以触类旁通,剑锤之间,重心的差距都很大,推演起来肯定更困难。
另外,牧师修炼体系虽然可以从巫师魔改而来。
但霍华德目前的巫师冥想法还是太少了。
知识储备量不够,推演起来肯定要花费很多规则点。
霍华德寻思,以后要不要打劫一些巫师,抢一些冥想法过来。
反正光明神的存在,与巫师们的目的相矛盾。
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