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第一百四十九章 老丁想卖网易?(1/4)

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对于张奕来说,投资才是他的老本行!

隋波给出的收购条件也很好

1、这次收购,对方可以选择现金、股票,或者现金+股票的方式,都可以。

易趣的收购策略很灵活。

2、隋波的底线是,就算不能部收购,投资占到40以上大股东的地位,也可以。

就好像腾讯前世,收购拳头公司(riotgas)一样。

如果一上来就资收购,可能对方公司的创始人不太乐意……

毕竟,每一个创业者都不愿意轻易卖掉自己的公司。

那么,用迂回方式,循序渐进的一点点增持,

也是一个能够让创始人比较容易接受的办法!

这样宽松的收购条件,张奕要是还谈不下来……

那他在高盛多年投资的经验,还真是喂了狗了!

隋波把这件事交给张奕,就不再操心了。

这几家韩国游戏公司,又不是什么战略级的投资或者并购,只是为了拿到两个游戏的国内版权。

对易趣未来的长远发展,也没有太大的帮助。

还不值得隋波花费太多心思。

他更看重的,反而是易趣内部的自主研发游戏项目!

一般而言,研发一款游戏,大致分为三大环节

策划(gadesigner)、美术(gaarts)、程序(gaengeer)

首先,游戏的策划对整个游戏研发,都起着至关重要的作用,

因为这会至始至终,贯穿着游戏产品的发展方向。

一个好的游戏策划,不仅需要设计完整的游戏剧情,

具体工作更是包罗万象

从游戏的世界背景,种族的相互对立关系,各个种族中不同职业的角色各项属性的平衡性……

到场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等,都会涉及。

策划细分的话,包括主策划、数值、系统、文案、脚本、剧情等策划团队。

其次,游戏中所有的场景,道具,角色以及特效,都是美术设计的任务。

可以说美术设计的这个环节,在游戏开发中经历着大量的工作,任务量比重非常的大。

同时,用户体验也是最直观的……

美术设计中细分还包含了三种团队

原画()、美工(artser)、动画(aniation)。

第三则是程序,

游戏的程序设计师,通常的工作主要是配合着策划,对于游戏本身的关卡,角色升级各项装备,战斗中各种属性的参数平衡设计来进行编程。

同时,还需要对整个游戏的架构和系统进行设计。

程序细分则包括引擎、客户端、服务端、数据库、工具、脚本、测试等团队。

因此,在游戏开发的过程中,

所有的环节都是有着相互之间紧密的配合与合作的。

他们没有哪一个是单独独立的tea,必须形成一个大的团队,来进行研发……

而这仅仅是开始。

一款游戏产品,前期的研发制作,只是它最初的一个阶段。

一个游戏,就像一个婴儿,经过了研发部门的人员十月怀胎,将它诞生出来之后,

它怎么成长,如何才能健康的长大?

这就是运营部门需要完成的工作。

运营里面包含了很多部分的内容,

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