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遵照客观规律,比如十年功力打不过一百年功力,一百年功力打不过一千年功力,想要赢得想办法弥补。爽文主角自然不会花一百年时间修炼,就需要吃药或者传功,总归能想办法追平少年和老怪物之间的功力差距。

哪怕是怒气爆发,也需要队友祭天才能有效。但路飞的爆发,就完全没有吃药和传功,也没有队友祭天,没有抹平功力差距的设定,就很唯心。

“路飞的开档和尼卡形态,就和《游戏王》现场印卡一样,突然就让一个十几岁的少年追平了高手几十年的功力,就很唯心。”杜兰表示凯多和路飞的差距这么大,路飞就算训练了两年霸气,那凯多还训练了几十年呢,差距还是很大。

结果路飞直接从橡胶变成尼卡,连装都不装了,《游戏王》里主角逆风翻盘就喜欢直接印卡,路飞也变成这种打不过直接开挂,而且还是毫无逻辑的挂。

杜兰对开挂很熟悉,基本上就是努力、血统、队友祭天、临阵奇遇等。血统就不用说了,老子英雄儿好汉,《幽游白书》《猎人》《美食猎人》《火影》《死神》等等作品多少都有血统,连《龙珠》的孙悟空都有宇宙战斗民族的血统,不是地球人。

努力也很常见,虽然有血统,但主角们也是努力修炼,开发奥义。

队友祭天也很常见,《幽游白书》《龙珠》等都有相关情节。反派为了激怒主角,攻击主角队友。

还有临阵奇遇,比如《美食猎人》打不过,但正好在美食的边上,吃上一口满血复活,境界还提升了,于是就打过了。

“主角和反派有实力的差距,主角弱于反派,战斗起来观众才会兴奋激动。主角如何追平反派的战斗力,本身就是看点之一。不管是通过努力,还是通过怒气,甚至是通过氪命,总之都是付出代价,观众才会信服。”杜兰表示打架也要按照基本法,路飞一开始依靠属性克制的理由打败自然系,已经绷不住了,但至少还寻求逻辑。

一点点血,却可以打爆沙鳄鱼,不科学。一百万的闪电,无法击穿橡胶,不科学。到后来,突然二挡,三挡,四挡同样不科学。

但恶魔果实不讲道理,可以说是果实的差距。但等到世界观展开,出现了能通过训练掌握的霸气之后,问题就出现了。

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