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第四百零五章经费在燃烧(3/3)

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其实电影特效不一定很烧钱,用premiere、ae、fcp等这些软件也可以处理一些简单的特效,平时所说的“五毛特效”,很多都是那些普通的电脑所生成和渲染出来的。

这种活,随便找个学剪辑的人,几千块钱足以搞定了。

但是,如果是这种大投资的商业电影,对电脑的要求与“五毛特效”根本不是一个层级。

普通人剪辑视频,2万块钱的macbookpro或者一万左右的台式机,可以说基本上干什么都够了。

但如果是用来做特效电影剪辑的话,20万的macpro也只是刚刚起步。而一个普通的特效电影,需要的电脑数量至少都是几百台起。

在电影特效制作上,还有一个概念经常用,那就是“特效制作时长”。比如,你有1000台电脑,每台电脑用来制作特效的时间是20个小时,那么这个电脑的总渲染时长就是2万小时。基本上,一部1亿美元投资的特效电影,特效制作时长都要几百万个小时起。

为什么需要这么长时间?因为电影是要在大银幕上观看的。同样是制作一个人物,那些网络大电影只要能渲染出比较细致的轮廓就可以了,但院线电影就必须把每一根头发丝都渲染出来——不然观众就会看到人物的头是模糊的。这意味着工作量数十倍的增长。

当年制作《加勒比海盗》的时候,有几场特效戏里有海浪的镜头,为了这几个镜头,视频制作团队动用了几百台最顶配的计算机来分析水的随机运动和碰撞后的水花,这才有了《加勒比海盗》顶级的特效体验。

与此同时,电影的制作还有一个明显特点,那就是商业电影一般都会以当代最顶级的特效为卖点,这就意味着商业电影对特效的要求是基本可以榨干当代配置最高的商用电脑的。

在这个基础上,为了抢时效,商业电影一定会尽可能的缩短每一台电脑的视频制作时间,这样他们就需要同时租用更多的电脑。否则,如果为了省钱少租一半的电脑,那就意味着特效制作时间要延长至少一倍。

等电影制作出来的时候,说不定观众早就看腻了那些特效。

在这个方面上讲,那些特效用的电脑跟矿机有点类似,它们一入手就要开始满负荷使用,越往后性价比就越低。这种专为顶级电影服务的特效团队,电脑等设备最多两年就要大量更换,这个硬件成本是普通的影视公司不能比的。

除此之外,这些特效公司的制作所需要的也不仅仅是好电脑,还有一系列其他的配置。

比如,一部特效电影,往往一秒钟的大小就是几个gb,一部电影的素材甚至要以pb为单位进行计算。为了效率考虑,这些特效公司必须使用传输速率更高的高速硬盘来组硬盘阵列,而同样容量的高速硬盘的价格可能是普通硬盘的数倍甚至数十倍。

即便假设一个普通的1t高速固态硬盘价格只有1000元,那么一个普通的几pb的高速硬件阵列的组件和维护成本是多少钱?

除了硬件成本之外,剩下的就是人力了。能担纲顶级特效电影的特效师,一般都是行业内最顶尖的一批人,这些人的工资都是一年几十万美元起的,高的几百万美元也不稀奇。

就算平均一个人20万美元吧,500人的特效团队干一年仅工资就需要1亿美元,1000人的特效团队干一年需要2亿美元。

所以好莱坞大片的动辄上亿美元的制作经费,就是这么来的。

而国内受限于市场和技术等多方面原因,真要是搞一个上亿美元制作成片的特效的大片,肯定是扑街扑的妈都不认识。

不过这笔钱花了之后,宁远开始考虑是否可以成立一家特效公司。毕竟这也是一个影视产业链条上的重要一环。

而且未来国内电影需要的特效会越来越多,电影票房市场井喷式的增长,也必然会带动周边配套产业的发展。

所谓大河有水,小河满啊。

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