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002:升星规则(1/2)

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领地产出的资源有:金币、钻石、矿物。

金币用来升级建筑。

钻石是商城通用货币,可以购买各种物品的同时,能够加速领地建筑升级建造。

矿物则是用来打造装备的原材料。

领地有着总体等级,最初是lv级,等级提升到lv之后,可以升阶成为。

、、、、、、……

领地防御会受到领地等级的限制,从最初的lv,与领地等级相互对应。

、、、、、、……

有固定时期的怪物潮,以及随机怪物潮出现,它们将会冲击玩家的领地。

如果领地防御做的不好,还可能面临游戏失败的绝境。

所以从这款游戏的元素定位上,可能还要加上一个‘生存’。

不过游戏说明之中表示,怪物潮并不是很强,根据相应时间点,出现对应的完全可接受强度。

怪潮的本意,是淘汰过分划水的玩家。

而玩家们为不被干掉,自然会保证最起码的游戏进程推进。

当然,天生具备种田天赋的龙国人,骨子里充满了积极求存的精神,即使没有这道限制,也不会有人太过惫懒。

不过一些好吃懒做的外国友人嘛,那可就说不准了。

哦不对,如今外国友人已经变成异位面的竞争者了。

当游戏进行到一定时间之后,各个国家位面,将会进行角逐竞赛。

强者能够获得巨量的奖励,其所在位面的全部玩家,也会得到少量的资源奖励。

这种白给的资源奖励,只要是位面中的玩家不傻,定然会疯狂竞争抢夺。

再说回卡牌养成方面,玩法与前世那些卡牌养成和放置卡牌没有太大区别。

就是推关、扫荡、挂机,各种资源副本、通天塔、竞技场等等。

总而言之,全心全意拿资源。

游戏核心将会向排名竞争靠拢。

因为这游戏根本没法依托外在财富充值,所以某种程度上讲,是绝对公平公正的游戏。

全靠玩家们通过各自的领地资源运营,以及对卡牌特性的理解搭配通关,来比拼各自的实力。

总体来说还是很阳光的。

不过,像是李牧这样的挂壁存在,实在是大大影响了游戏平衡。

但是李牧本人,此时,在游戏初期的节点上,心情着实是不怎么美丽。

“所有的低星卡,都可以升星成更高星的卡,这很好!

但是这消耗也太不讲情面了吧!”

别的卡牌游戏,一般四星升五星,也就要三四张同星卡就好。

结果李牧找到了自己独有的升星界面,看了升星规则之后,脸色变了。

上面要求,升星必须先升到满阶,之后再吃掉一张本体卡和当前星阶数量的同星卡。

举个例子,一张四星卡要升五星,首先要消耗4张本体卡,升到满阶4阶。

然后,满阶的基础上再吃掉张本体卡,外加4张同星4星卡。

累计消耗4星本体卡张,4星卡4张,总消耗张!

如果换算成星卡升星的话,那数量就要变成本体卡+,再加上张星卡,总消耗张!

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