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第一千八百五十三章 繁忙的森夏君(3/4)

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但是在斟酌了现有的资源和设计难度之后,他们选择了沿用前身的方案,对黑拉尔的设计进行优化,在原本的设计上进行调整,而不是重新制作。

在进行了这样的调整之后,黑拉尔就变成了多层的都市,而这种做法,可以有效的减缓大部分时候大家看到的远景和外景,这样的话,就能够将需要的资源进一步压缩。

当然,这么做的话,也要求设计师对于纵深方面的设计要有一套才行。

这方面倒是不用担心,隔壁威力加强版的宫崎老贼,在这方面很有经验,虽然单机和网游不一样,但也是有能够借鉴方面的。

城市的设计和避难所地牢的设计,是有迹可循的,但前身和现版本之间的游戏体量是完全不同的,所以还需要进行“增筑”和“装修”才行。

在目前的游戏之中,包含了三个部分。

城市部分、荒原部分,还有地下的部分。而在预案之中,还有太空城的部分,不过说是“太空”,但其实并不会有真空的环境,而是结晶荒原和回廊,然后是人工都市。

当然,这部分就不是初步上线的剧情了。

在从《刀剑神域》这边得到了经验之后,a社做游戏,已经不会想要一口气做完了,特别是网络游戏方面。

在这方面,森夏其实也挺在意,就让人做过调研。

调研表明,一直在更新的《刀剑神域》,热度都维持在一定的水准上面,只要版本更新一个,流水就会有一定幅度的增涨。

前些年,网络环境并不是很好,就算是网络游戏,也倾向于一口气制作完成,然后后续维护也就是小修小补,在这年头的网络游戏,甚至很多都会有游戏光盘,就是为了照顾“小水管”。

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