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除了他们,没人会投这么多钱开发一款游戏。

别误会,这并不是说‘维度娱乐’多有钱。他们再有钱,难道还比得过国内游戏行业目前的巨头,企鹅?

但要企鹅拿出十几亿,做一款游戏,那是不可能的。

换个皮,抄一抄,搞搞卡牌手游吸引一波氪金……在国内的游戏市场里面,能赚钱、赚大钱的手法,那多了去了,投入还小、风险还小。搞个农药,投资少,赚钱多,美滋滋。

企鹅,或者说所有的资本家,脑子出问题了才会扔十几亿资金开发个3a大作,扑街了怎么办?

更何况,国内的游戏市场,还有一个巨大的问题在困扰着所有搞游戏开发,或者所有做内容的人,那就是盗版。

盗版,是可以毁掉一个行业的巨大问题。

于是乎,在有更好的投资方向、更好的赚钱方法,且国内市场环境、盗版问题都让国产3a大作充满了扑街的风险的情况下,没有资本会愿意往这件事情上砸钱。

偏偏,3a大作就是需要大量的资金投入,只有资本家才搞得起。

当然,这些年,国内的版权意识正在变得越来越好,大家逐渐也都有了‘不能饿死厨师’、‘为内容付费’的正确意识。虽然,盗版用户仍然是主流,但是至少舆论风潮上,‘我用盗版我光荣’已经不流行了。用盗版的人,堂而皇之的冒出头来,通常都会被鄙视。

同时,国家相关的立法和管理方面,也在推动这件事情。

但尽管如此,以目前国内的市场情况来看,《太吾绘卷2》想要在国内市场收回成本,还是一件极其困难的事情。

《太吾2》想要收回成本乃至于产生不错的盈利,得卖出近千万份。

一款售价三百元以上的游戏,在国内市场卖出去一千万份,难度巨大到几乎不太可能。

于是乎,全球市场就变得尤为重要。

3a大作最大的市场,还是在欧美,其次是日韩,再其次是亚非拉其他地区。

这样一来,‘武侠’这个题材,就成了个很大的问题:能在海外、尤其是非常重要的欧美市场受欢迎么?

范哲自己心里也没底的。

国外那些从来没有接受过‘武侠’洗礼、甚至没有‘武侠’这种概念的玩家,恐怕在文化背景上的巨大差异之下,会拒绝尝试这款游戏。

这是范哲最担心的。

合格的资本家,才不会做这样的投资。

但不管怎么说,范哲不是那种资本家。

他知道,这场豪赌,自己输得几率不小。但那又怎么样?这一步,总归有人要走出去。

反正,他有‘维度’系统在背后撑腰,真要是赌输了,真实的投资金额其实也没有那么恐怖,也就三亿多而已。

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